Image : Everdome
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Everdome se concentre sur le divertissement virtuel avec son théâtre numérique et vise à exploiter un marché potentiel d'un milliard de dollars au Moyen-Orient.
La société Metaverse Everdome a annoncé le dernier ajout à son expérience virtuelle : le « Everdome Metaverse Theatre ». Il peut accueillir près de 100 personnes et dispose d'un écran de cinéma virtuel et d'une scène pour les présentations et l'interaction avec le public.
Le théâtre servira de lieu pour des événements interactifs en direct, des spectacles de films ou de musique, et bien plus encore. Contrairement aux plateformes traditionnelles, elle permet au public de se déplacer librement et d'interagir avec les autres.
Selon Jeremy Lopez, PDG d'Everdome, la convergence de l'informatique spatiale, du métaverse et de l'IA a le potentiel de changer la façon dont le contenu audiovisuel est créé, consommé et interagi avec. Cela pourrait donner du pouvoir à une nouvelle génération de créateurs.
Pour lancer le théâtre, Everdome présentera son propre contenu sur le métaverse et le développement de sa ville numérique interactive sur Mars. Plus tard, les partenaires et les marques auront l'opportunité de présenter leur contenu audiovisuel en salle.
Metaverse ouvre une opportunité de marché d’un milliard de dollars au Moyen-Orient
Selon un rapport du Forum économique mondial, le Metaverse ouvrira une opportunité de marché de 10 milliards de dollars dans le secteur des médias et du divertissement rien qu'en Inde. Au Moyen-Orient, le Metaverse pourrait apporter quelque 15 milliards de dollars aux économies du Conseil de coopération du Golfe d’ici 2030.
Everdome prépare cet avenir avec son Metaverse Theatre. Il fait partie de la plateforme Metaverse-as-a-Service de la société, qui permet aux créateurs de créer rapidement leurs propres publicités Metaverse personnalisées et interactives.
D’autres sociétés, comme Bigscreen, se concentrent déjà sur les expériences cinématographiques en VR. Bigscreen Cinema diffuse des films actuels et classiques en 3D et 2D sur des casques VR populaires. Cependant, contrairement à Everdome, l’accent est mis sur la consommation passive de films plutôt que sur l’interaction.