Les casques VR à résolution Retina sont encore loin, déclare Meta CTO

Image : Méta

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Quand verrons-nous les premiers casques grand public dotés d’écrans à résolution Retina ? Voici ce que dit le CTO de Meta.

CITATION

Andrew Bosworth s'est vu poser cette question dans sa récente AMA sur Instagram. Bosworth répondit :

Dans les écrans de réalité virtuelle, la façon dont nous mesurons la résolution est en pixels par degré. Le nombre total de pixels n'a pas vraiment d'importance car il dépend de leur distance par rapport à votre œil et de la manière dont l'objectif les remappe. Et il y a aussi d'autres choses qui comptent beaucoup, l'uniformité, le nombre de pixels au centre par rapport à la périphérie, etc.

Dans le cadre des recherches de Reality Labs, l'équipe a construit ce type de machines à remonter le temps pour voir où se situe la limite supérieure de notre capacité à distinguer, et elle est assez élevée. Nous les construisons pour aimer, je pense 100 [PPD], et vous pouvez toujours le dire. Maintenant, il y a une courbe qui s'aplatit à un point où l'amélioration progressive que vous pouvez voir entre 80 et 100 n'est pas si grande, mais vous pouvez voir la différence.

Et donc je pense que c'est assez loin là-haut. Nous ne savons pas comment produire des écrans avec ce type de densité, la puissance requise dans le facteur de forme requis. Comme si nous n'en étions même pas encore là, donc c'est loin d'être le cas.

Les « machines à remonter le temps » de Meta et la recherche de casques à résolution rétine

À proprement parler, un écran VR rétinien serait un écran dans lequel vous ne pourriez pas faire la différence entre un écran et une vision naturelle. Dans l’industrie de la réalité virtuelle, un PPD de 60 est généralement considéré comme le seuil de résolution rétinienne. Cependant, la vision humaine est capable de bien plus, comme le souligne Bosworth.

Les appareils actuels sont loin des 100 PPD, encore moins au-dessus. Selon Meta, le Quest 3 a un PPD de 25, le Vision Pro est estimé à environ 34 PPD et le Varjo XR-4 atteint 51 PPD au centre de l'écran.

Par « machines à voyager dans le temps », Bosworth fait référence aux prototypes de recherche sur les casques de Meta, conçus pour donner un aperçu de l'avenir et montrer comment certaines technologies pourraient un jour avoir un impact.

En 2022, Meta a présenté le prototype Butterscotch, doté d'un PPD de 55. Pour y parvenir, l'équipe a développé un nouvel objectif hybride et a réduit le champ de vision de moitié. Cela a été suivi en 2023 par le Butterscotch Varifocal, qui a ajouté un écran à focale variable et a offert un PPD de 60.

Les deux prototypes ne sont pas destinés à devenir des produits, mais sont uniquement destinés à des fins de recherche et de démonstration.