Les lentilles sont le point faible

Image : Méta

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Avec le Quest 3S, Meta propose un casque VR abordable doté d'une puce puissante mais d'objectifs Fresnel obsolètes. Peut-être une erreur compte tenu du public cible.

J'ai récemment assisté à un festival de films en Autriche et j'en ai profité pour présenter le Quest 3S à des personnes qui n'ont aucune expérience en réalité virtuelle mais qui sont généralement intéressées par la technologie – exactement le groupe cible du Quest 3S.

Ce qui m'intéressait particulièrement : Comment les débutants en VR évaluent-ils la qualité des lentilles de Fresnel ?

Quest 3S est vraiment un Quest 2 Pro

Afin de maintenir le prix du Quest 3S bas, Meta a renoncé aux objectifs pancake et à leur clarté exceptionnelle que l'on retrouve dans le produit phare Quest 3. Comme le montrent les premiers démontages, le Quest 3S est fondamentalement un Quest 2 amélioré, y compris ses objectifs. , écran LC et mécanisme IPD.

Les lentilles Fresnel utilisées dans le Quest 3S ont un point idéal au centre de l'image en raison de leur conception et deviennent de plus en plus floues vers les bords en raison de la netteté annulaire de l'objectif. Ils sont également sujets aux reflets. Depuis que j'utilise le Quest 3S, j'ai remarqué exactement ces points négatifs.

Pour moi, les lentilles de Fresnel sont le point faible évident du casque VR, par ailleurs solide comme le roc. Cependant, je ne suis pas un utilisateur de casque d’entrée de gamme typique et je suis habitué aux objectifs de meilleure qualité. Je voulais donc voir comment les lentilles de Fresnel seraient perçues par mes deux sujets de test, qui n'avaient jamais porté de casque VR auparavant.

Scénario 1 : L'écran virtuel

J'ai présenté le Quest 3S à deux podcasteurs de films – des novices complets en VR – dans ma chambre d'hôtel, et nous avons commencé avec un écran virtuel. Les deux « sujets de test » ont regardé un épisode de Batman : The Caped Crusader sur la nouvelle application Amazon Prime Video pour Meta Quest.

Un salon avec un panneau MR affichant l'application Amazon Prime Video.

L'insertion d'un écran virtuel dans l'environnement physique a été accueillie avec enthousiasme par les deux cinéphiles. Il n’y a eu aucune critique de la résolution. Après tout, la sensation est à peu près la même que celle d'un écran de cinéma conventionnel, à condition que vous regardiez à travers le point idéal.

Cependant, les deux rapidement remis en question la netteté de l'image et s'il était normal que l'image soit si floue en haut, en bas et sur les côtés.

Ils ont tous deux trouvé très peu intuitif et contre nature de devoir constamment bouger la tête dans la direction du regard. Lorsqu’ils regardaient des films ou lisaient, ils trouvaient la netteté inégale très distrayante.

Scénario 2 : Réalité mixte

L'écran virtuel a été suivi de la première expérience de réalité mixte pour les podcasteurs. Je les ai immergés un à un dans l'application spatiale Astra.

Au début du jeu, vous trouvez une boîte virtuelle au sol, de laquelle vous devez retirer divers objets et insérer une cassette dans un enregistreur. Vous accédez ensuite au pont d'un vaisseau spatial, qui offre une vue sur l'univers à travers de grandes fenêtres virtuelles dans l'espace physique.

Une femme avec Quest 3 se tient dans son appartement, devant elle une étoile de vaisseau spatial virtuel avec vue sur une planète.Une femme avec Quest 3 se tient dans son appartement, devant elle une étoile de vaisseau spatial virtuel avec vue sur une planète.

L'utilisation des contrôleurs VR n'a posé aucun problème. Il a ouvert la boîte de manière intuitive et correcte et a retiré les objets sans effort. Le mélange des deux réalités était incroyable, ont déclaré les deux. Mais encore une fois, les lentilles ont assombri l’impression générale.

L'un des deux testeurs s'est même plaint de légères nausées, qui, selon lui, se produisaient lorsqu'il se penchait pendant un moment, la tête baissée, et fouillait dans la boîte, alors que l'image n'était pas uniformément nette.

Scénario 3 : Réalité virtuelle

Comme troisième et dernière application, je leur ai présenté la réalité virtuelle et je les ai envoyés dans un canyon dans The Climb 2. Dans l'environnement totalement immersif, le flou sur les bords est soudainement devenu inutile.

Une vue à la première personne d'un grimpeur dans un canyon dans le jeu VR The Climb 2.Une vue à la première personne d'un grimpeur dans un canyon dans le jeu VR The Climb 2.

Tous deux ont été submergés par l’environnement virtuel et complètement immergés dedans. Tous deux maîtrisaient également l’escalade de manière intuitive. Je me suis abstenu d’utiliser des applications VR avec des mouvements artificiels parce que je voulais éviter à tout prix le risque de mal des transports.

Conclusion sur le Quest 3S par deux novices en VR

Dans l’ensemble, les deux débutants en VR ont été ravis du Meta Quest 3S. Ils ont trouvé la réalité mixte et la réalité virtuelle écrasantes et n’ont eu aucune plainte concernant la résolution et la netteté du sweet spot. Ils ont trouvé le Quest 3S et ses fonctionnalités très intéressants et se verraient bien acheter un casque. Cependant, les deux préféreraient un casque VR avec des lentilles claires tout au long demême moyennant un coût supplémentaire.

Il est intéressant de noter que dans un environnement totalement immersif, le flou n’était plus un problème. En VR, aucun des deux sujets ne s’est plaint d’un manque de clarté de l’image. Il semble que ce soit une question de stimuli environnementaux. S’il y en a suffisamment, le flou sur les bords devient un problème mineur, du moins temporairement.

La coupe inconfortable a également été critiquée. Le bandeau standard presse le casque VR contre l’avant du visage, provoquant des points de pression inconfortables – un problème courant avec les casques Quest, mais qui peut être facilement résolu en achetant des accessoires tels que des bandeaux ou des coussinets faciaux.

Mon avis : les lentilles de Fresnel ne sont pas adaptées aux débutants

Comme on pouvait s'y attendre, le manque de clarté des lentilles d'un bout à l'autre s'est avéré être la plus grande critique. Si vous n'êtes pas habitué aux lunettes VR avec lentilles de Fresnel, vous devez bouger la tête de manière anormale pour regarder autour de vous au lieu de simplement laisser vos yeux vagabonder. Les deux testeurs ont trouvé cela très inconfortable.

Avec un appareil d'entrée de gamme abordable doté de nombreuses fonctionnalités intéressantes, Meta souhaite attirer de nouveaux clients qui resteront dans l'écosystème et y dépenseront leur argent. À mon avis, cela ne peut pas être réalisé en faisant des compromis sur la qualité de l'image. Ce n'est pas pour rien que la Meta Quest 3, avec ses excellentes lentilles pancake, possède à ce jour le taux de rétention le plus élevé de toutes les lunettes Meta VR.

Aujourd’hui, la plupart des gens sont habitués à regarder des écrans haute résolution. Une image claire et nette est la norme lors de la consommation de médias. Sans cela, le Quest 3S pourrait rapidement se retrouver sur les étagères comme dépoussiéreur après l'effet wow initial.

J'ai toujours trouvé que le manque de clarté sur les bords et la réduction de la netteté de l'image à un point idéal étaient un problème majeur avec les casques VR, qu'il s'agisse du Quest 2 ou du Playstation VR 2. Avec le casque VR de Sony, les objectifs étaient l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai arrêté d'utiliser le casque, en plus du manque de confort.

Lorsque je suis passé du Quest 2 au Quest 3, ce ne sont pas les graphismes ou la résolution qui m'ont retenu dans le casque, mais la netteté constante de l'image, même lorsque le casque glissait un peu. Je pense donc qu’une version S allégée avec des objectifs pancake serait une meilleure option pour construire une base d’utilisateurs VR plus large à long terme – même si cela pourrait ne pas être possible avant la quatrième génération de Quest.