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Les premières critiques de Steam Frame sont sorties et elles sont bien plus d’accord sur le streaming PC sans fil que sur le prix. PC Gamer donne au casque de Valve une note de 80 sur 100, à Tom’s Hardware quatre sur cinq et à Engadget 6,5 sur 10, tandis que la critique de Road to VR, publiée le 16 septembre, ne porte aucune note.
Pour toute personne dans la file d’attente de Valve, les critiques arrivent juste à temps. Valve affirme que le modèle de 256 Go coûte 1 059 dollars aux États-Unis et que ses premiers e-mails d’achat seront envoyés à partir du 18 septembre, chacun avec un délai de paiement de 72 heures.
Les critiques accordent une grande importance au streaming sans fil
L’adaptateur 6 GHz inclus reçoit les mots les plus chaleureux. Jacob Ridley de PC Gamer affirme qu’il offre « une connexion transparente et fiable » à un PC de jeu, et qu’il n’a pas encore remarqué de problèmes de connexion à la maison ou dans un bureau occupé.
Scott Hayden de Road to VR va plus loin : « l’utilisateur moyen ne serait pas en mesure de dire (par la latence ou la fidélité) s’il regardait une image diffusée sur le casque ou une image provenant d’une attache dédiée. » Devindra Hardawar d’Engadget affirme que l’adaptateur « a fourni un flux stable » de Contrôle depuis son PC, et Brandon Hill de Tom’s Hardware qualifie les performances de streaming d' »excellentes ».
Le jeu autonome reçoit un accueil plus réservé. Road to VR affirme que les jeux fonctionnent bien sur le Snapdragon 8 Gen 3 du casque uniquement « lorsqu’un développeur a pris un soin particulier à optimiser son titre pour Steam Frame », et Tom’s Hardware affirme que le jeu autonome « en prend un coup » en raison de l’émulation requise.
La version autonome de Demi-vie : Alyxque Valve inclut avec le casque après des signes antérieurs selon lesquels Steam Frame serait livré avec une copie gratuite, a surpris Engadget. Il qualifie le port de « nettement moins net » que la version PC mais affirme qu’il « ressemble toujours à une expérience VR premium », tandis que PC Gamer trouve son rendu fovéal « beaucoup plus visible » dans la vision périphérique que le streaming fovéal utilisé pour les jeux PC.
Concernant l’ajustement, Road to VR trouve le cadre « un peu plus confortable que le Quest 3 » sans la sangle supérieure en option et « beaucoup plus confortable » avec. Cette sangle est livrée dans le kit d’accessoires ergonomiques de Valve à 59 $, pas dans la boîte, et Engadget affirme que le casque est « sensiblement moins confortable » pour toute personne portant des lunettes.
La durée de vie de la batterie suscite le plus de plaintes
Valve répertorie une batterie de 21,6 Wh dans la sangle arrière sur sa fiche technique mais ne donne aucune autonomie, donc les propres mesures des évaluateurs sont tout ce qu’il y a. Ils varient considérablement selon la charge de travail.
Engadget a mesuré environ deux heures pour les jeux vidéo et légers et « un peu moins de 90 minutes » pour les jeux exigeants tels que Demi-vie : Alyx. Road to VR a duré en moyenne une à 1,5 heures d’utilisation mixte, contre environ deux heures sur son Quest 3, tandis que Tom’s Hardware a obtenu environ une heure d’utilisation autonome. Alyx à 72 Hz et plus du double en streaming.
PC Gamer a perdu la moitié de la batterie en moins de 30 minutes de jeu Onze tennis de table localement à 120 Hz et il a fallu 142 minutes pour recharger à vide avec le propre adaptateur de Valve. Cette alimentation de 45 W représente un supplément de 29 $, selon le message de lancement de Valve.
Passthrough est l’autre reproche récurrent. La fiche technique de Valve répertorie le passage monochrome, que Road to VR décrit comme « des niveaux de gris et une résolution pas très élevée » et se compare à la vue granuleuse de Quest 2, bien que « pas si mauvaise », tandis que PC Gamer dit que les caméras suivent bien mais ne montrent qu’une version bleue approximative de la pièce.
Valve prévoit une sangle avec une batterie remplaçable
Valve a un correctif en préparation, mais pas de date. Dans une interview préalable au lancement avec PC Gamer, l’ingénieur logiciel de Valve, Jeremy Selan, a qualifié la batterie et les composants thermiques de « limites ultimes de l’appareil » et a décrit un bracelet de remplacement de première partie : « Ce serre-tête comprendra une batterie remplaçable à chaud, puis un son hors-oreille de style Index haut de gamme. »
L’ingénieur matériel Joy Lyons déclare que le produit « n’est pas disponible au lancement, mais il arrive bientôt, et nous aurons les prix et les détails à ce sujet ». Selan dirait seulement que Valve « travaille pour le rendre disponible dès que possible », après avoir plaisanté en disant que sa confiance dans un lancement début 2026 lui avait coûté sa crédibilité sur les dates.
Le prix divise les verdicts
PC Gamer appelle le Frame « de loin le meilleur casque VR complet pour l’expérience utilisateur, sans défaut majeur en dehors du prix ; c’est juste que le prix compte plus que la plupart ». Tom’s Hardware dit que le prix est ce qui « va faire ou défaire le Steam Frame ».
Engadget est plus direct. « Ce casque n’est probablement pas pour vous », écrit Hardawar, désignant plutôt le Quest 3 à 600 $, et Road to VR l’appelle « un casque pour les utilisateurs expérimentés et ceux prêts à modifier les paramètres pour trouver l’expérience optimale ».
Aucune des quatre critiques n’affirme que le Frame est bon marché pour ce qu’il fait. Ce sur quoi ils sont d’accord, c’est là où il est le plus fort : à côté d’un PC de jeu.
Les acheteurs qui reçoivent un e-mail d’achat paieront sans date de livraison : Valve n’en a pas nommé pour les États-Unis ou l’Europe, la seule étape manquante depuis notre rapport du 7 septembre sur les réservations prenant forme dans le backend de Steam.