Image : Robot vertical
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Un passionné de réalité virtuelle utilise une technique de comptage de pixels pour déterminer la résolution des jeux PSVR 2. Les résultats sont surprenants.
Les studios VR ne parlent presque jamais de la résolution à laquelle leurs jeux PSVR 2 sont rendus. L’utilisateur de Reddit, Techslogi, était curieux et a pris les choses en main.
Samedi, il a publié un post Reddit contenant une liste de jeux PSVR 2 et leurs résolutions de rendu, dont Gran Turismo 7, Resident Village et Horizon Call of the Mountain, ainsi que quelques titres indépendants. Entre-temps, il a ajouté une poignée de nouveaux jeux tels que Song in the Smoke et Puzzling Places.
La technique de comptage de pixels utilisée est basée sur une méthode à l’ancienne mais fiable qui a été utilisée et expliquée il y a sept ans dans une vidéo de la célèbre chaîne Youtube Fonderie numériquespécialisée dans l’analyse technique des jeux vidéo.
« Une technique de comptage de pixels valide »
Techslogi utilise des captures d’écran haute résolution prises avec le bouton Partager du contrôleur DualSense comme matériel source. Il les enregistre sur une clé USB au lieu de les partager sur les réseaux sociaux pour éviter les artefacts de compression. Puis il compte les pixels horizontaux et verticaux avec l’ancienne méthode de Digital Foundry.
« Une fois le rendu terminé, l’image d’un œil est redimensionnée en résolution 4K pour l’écran social. Elle est ensuite délibérément déformée pour compenser la distorsion de l’objectif, afin d’afficher au mieux une image cohérente », écrit Vertical Robot, le studio derrière Red Matter 2, qui a rejoint la discussion Reddit.
« La technique de comptage de pixels est absolument valable, tant que vous comptez les pixels dans la fovéa. S’il n’y a pas de rendu fovéal suivi de l’œil, le comptage des pixels doit être effectué au centre de l’écran. »
Notez cependant que l’approche de Techslogi peut ne pas être précise à 100 %, et des erreurs sont possibles, comme le souligne lui-même Techslogi. Seuls les studios eux-mêmes connaissent les résolutions exactes.
Playstation VR 2 : Une large gamme de résolutions de rendu
De tous les jeux PSVR 2 mesurés jusqu’à présent par Techslogi, seuls Red Matter 2 et Song in the Smoke sont rendus à la résolution native de l’écran. Je ne suis pas choqué, puisque les deux titres proposent une image nette et claire.
Selon Vertical Robot, Red Matter 2 utilise suréchantillonnage, ce qui signifie que le jeu VR est rendu à une résolution encore plus élevée que les écrans, puis réduit. En termes de performances, ces résolutions de rendu élevées sont rendues possibles par le rendu fovéal, où le nombre élevé de pixels n’est appliqué qu’à la zone que l’œil regarde actuellement. Cependant, les utilisateurs ne le remarquent généralement pas.
Resident Evil 8 et Gran Turismo 7 sont également en tête de liste, avec Horizon Call of the Mountain au milieu. Au bas de l’échelle se trouve No Man’s Sky, qui a été mesuré à une résolution de 1 024 × 576 pixels, un quart de ce dont les écrans du PSVR 2 sont capables. Ceux qui rencontrent une image floue dans la version VR du jeu ne devraient pas être surpris.
Le message de Techslogi peut être trouvé sur Reddit. Ou consultez directement la feuille de calcul.
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