L'espace mort obtient enfin son successeur spirituel en VR

Image: patient 8 jeux

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Le patient 8 matchs apporte une horreur de science-fiction à la réalité virtuelle avec Memoreum, un jeu qui canalise l'ADN de Dead Space de toutes les bonnes manières. J'ai pu essayer une démo précoce. Les fans d'horreur de survie devraient prêter attention à celui-ci.

Imaginez ceci: je rampe dans un couloir exigu, ses murs recouverts de biomasse rouge pulsante. Les sentiers sanguins marquent le sol, tandis que les clangs métalliques éloignés et les cris effraillants résonnent à travers le navire. La vapeur siffle des tuyaux cassés sous des néons vacillants. Ensuite, cela se produit – une gueule jaune brillante éclate de la croissance au-dessus de moi, crachant de l'acide dans ma direction.

Cela pourrait facilement être une scène d'Alien ou Dead Space, mais c'est en fait MEMOREUM, un nouveau jeu de tir d'horreur de survie en VR de 8 matchs du patient et 2080. Les développeurs viennent de laisser tomber une nouvelle bande-annonce au VR Games Showcase, annonçant une sortie en septembre 2025. Après avoir passé 30 minutes avec la démo à Gamescom de l'année dernière, je peux vous le dire – celle-ci va se mettre sous votre peau.

Espace mort, c'est toi?

L'année est 2311. Vous jouez en tant que Dr Otto Hudson, se réveillant de Cryosleep pour trouver le dernier vaisseau spatial de l'humanité transformée en cauchemar. Une infection mystérieuse appelée « Ichor » s'est propagée dans tout le navire, engendrant des croissances organiques massives. L'équipage est mort ou muté en créatures qui ne veulent rien de plus que de vous déchirer, et une voix mystérieuse vous guide à travers l'obscurité – vous semble familier?

Alors que Memoreum emprunte ouvertement les classiques de films d'horreur de science-fiction comme Alien et Event Horizon (les mêmes qui ont inspiré Dead Space en 2008), cela ressemble plus à un hommage qu'à une imitation.

Perspective à la première personne dans Mémoreum: main avec une arme, lettrage

Les développeurs m'ont dit qu'ils visaient plus de 14 heures de gameplay construites sur trois éléments principaux: l'horreur, le combat et les puzzles. Pendant ma démo, j'ai dû faire des codes numériques pour les serrures de porte et résoudre des puzzles de circuit. Le jeu propose également des journaux de données dispersés tout au long, ajoutant de la profondeur au récit pendant les moments plus calmes.

Choix de conception intelligents

Le combat commence par le «pistolet hikari», un pistolet plasma de base avec des munitions infinies mais faibles qui nécessitent un rechargement manuel. Comme Metro Awakening ou Walking Dead: Saints & Sinners 2, vous accédez à votre inventaire en atteignant votre épaule. Le sac à dos contient des armes supplémentaires – j'ai trouvé un mitrailleur et un fusil de chasse à double canon.

Perspective de tireur à la première personne: la main tient une arme, un zombie en combinaison de costume de protection jaune sur la station spatiale.Perspective de tireur à la première personne: la main tient une arme, un zombie en combinaison de costume de protection jaune sur la station spatiale.

Le jeu comprend des outils intelligents comme un coupe-flamme pour éliminer les verrous de porte ou un détecteur de câble pour tracer les lignes électriques à travers les murs, que vous devrez restaurer l'alimentation à divers systèmes. Le pistolet Hikari se double également d'un outil de charge pour les noyaux d'énergie épuisés.

Le rechargement est entièrement manuel – avec le fusil de chasse, vous ouvrez le baril, chargez des coquilles et la fermerez. Cela rend le pouvoir de l'arme gagné, surtout pendant les rencontres intenses. Mais vous pouvez également armer les armes à double champ, vous permettant de compléter les munitions limitées du fusil de chasse avec le pistolet hikari plus rapide.

Comme un espace mort, vous devez démembrer les ennemis pour les abattre efficacement. Les développeurs l'ont adapté pour la réalité virtuelle en ajoutant des pustules brillants pour marquer les membres amovibles – un choix intelligent qui facilite le ciblage du système de combat plus physique de VR.

Pas (encore) aussi intense que l'original

Les combats de la démo avaient encore besoin de travail. Alors que Memoreum crée des scénarios tendus, les animations parfois maladroites des mutants peuvent briser l'immersion, transformant les monstres menaçants en collections de polygones maladroites. Mais c'est un défi de l'horreur VR commun – même les créatures impressionnantes de Dead Space sont devenues moins effrayantes au fil du temps.

Avec un peu de vernis avant la sortie, Memoreum pourrait livrer l'expérience d'horreur de science-fiction que les fans de VR attendaient. Si vous aimez l'espace mort ou l'horreur de science-fiction en général, celui-ci mérite une place sur votre liste de surveillance.

Memoreum lance septembre 2025 pour Meta Quest 3, Quest 3s et Quest 2, avec les versions PC VR et PlayStation VR2 à venir plus tard.

https://www.youtube.com/watch?v=ygiyr7lx3lu