L’industrie de la réalité virtuelle a généré 3 milliards de dollars de revenus grâce aux applications, selon les analystes

Image : MIXTE (Capture d’écran)

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.

Les consommateurs ont dépensé 3 milliards de dollars en applications VR, selon un analyste de marché et des estimations d’investisseurs. Il voit un point de basculement pour l’industrie de la réalité virtuelle.

Tipatat Chennavasin est associé général de Venture Reality Fund, une société de capital-risque de la Silicon Valley avec des investissements précoces dans Beat Games (« Beat Saber »), Owlchemy Labs (« Job Simulator ») et Rec Room, entre autres.

Chennavasin est analyste du marché de la réalité virtuelle depuis de nombreuses années. Dans un nouveau numéro du bulletin Lowpass, il a publié quelques-unes de ses dernières estimations du chiffre d’affaires.

Les investissements et les estimations de revenus de Chennavasin sont informés par le nombre de critiques pour les titres répertoriés, les statistiques accessibles au public et les données de performances internes partagées avec lui par les studios de réalité virtuelle.

Meta Quest est le plus grand moteur du succès de la réalité virtuelle

Selon l’investisseur, les développeurs VR ont généré environ 3 milliards de dollars de revenus depuis 2016. Cette année-là a vu la première vague d’appareils grand public : Oculus Rift, HTC Vive et Playstation VR.

La majorité de ces ventes provenaient du Meta Quest Store, qui a été lancé en 2019. Chennavasin estime que les revenus des applications du magasin approchent 2 milliards de dollars et qu’en 2022, 73 % de tous les revenus des applications a été généré sur cette plate-forme uniquement. En octobre 2022, Meta a annoncé que le Meta Quest Store avait généré 1,5 milliard de dollars de revenus d’applications à ce jour.

Le jeu le plus vendu est Beat Saber. Selon un récent rapport du Wall Street Journal, le titre a rapporté 255 millions de dollars en octobre 2022.

« L’âge d’or des développeurs indépendants de VR »

« Ce n’est pas encore un secteur de 100 milliards de dollars », dit Chennavasin. « Mais le fait que tant de développeurs gagnent de l’argent réel me fascine. 40 titres ont généré plus de 10 millions de dollars de revenus, c’est énorme pour le Quest.

L’investisseur voit cela comme un point de basculement dans la réalité virtuelle, « où ça ne va certainement pas disparaître ».

À ce stade, l’investisseur voit excellente opportunité pour les développeurs indépendantscar le marché de la réalité virtuelle n’est pas aussi encombré et compétitif que les marchés des jeux plus établis.

«Ils ne gagnent peut-être pas 100 millions de dollars, mais si vous prenez un budget de 1 million de dollars et que vous gagnez 10 millions de dollars, un retour 10X, cet investissement est fantastique. En ce moment, nous sommes dans cet âge d’or des indies.

Pour plus d’informations, consultez la newsletter Lowpass. Lowpass est une newsletter hebdomadaire sur l’avenir du divertissement et les prochaines grandes plates-formes matérielles, y compris les téléviseurs intelligents, l’informatique ambiante et l’AR / VR.

Achetez les verres Quest 2, Quest Pro et correcteurs

Vous pouvez tout lire sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro dans les revues liées.

Les verres correcteurs de VR Optician rendent vos lunettes obsolètes. Vous pouvez les obtenir avec une remise de 5% en utilisant le lien ci-dessous.