Meta affirme que le Quest 3S a enregistré de « fortes ventes » pendant le week-end du Black Friday

Image : Méta

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Meta parle du succès commercial de Meta Quest 3S et annonce quelques étapes importantes.

Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, écrit dans son bilan annuel et ses perspectives qu'il est convaincu que l'année à venir sera la plus importante de l'histoire de Reality Labs. La division VR/AR de Meta a célébré son dixième anniversaire en 2024.

La raison de l'optimisme de Bosworth est que le matériel de réalité mixte (Quest 3/3S) et les lunettes IA (Ray-Ban Meta Smart Glasses) de l'entreprise ont atteint un niveau de maturité qui permet à Meta d'accélérer le développement de logiciels à partir de là.

Dans le même article de blog, Bosworth a partagé quelques détails intéressants sur Meta Quest 3S et l'écosystème VR de Meta :

  • « Les ventes ont été fortes pendant le week-end du Black Friday, et nous nous attendons à un afflux de personnes activant leurs nouveaux casques pendant les vacances. »
  • « Il y a eu un afflux important de jeunes en particulier, et ils se sont tournés vers les jeux multijoueurs sociaux et compétitifs, ainsi que vers le contenu freemium. »
  • « Nous observons des tendances similaires, les nouveaux utilisateurs de Quest 3S passant plus de temps dans Horizon Worlds, ce qui en fait l'une des 3 meilleures applications immersives pour Quest 3S. […] ».

Le fait qu'Horizon Worlds soit passé du top 10 au top 3 des applications Quest n'est pas une grande surprise, car Meta profite de chaque occasion pour diriger les utilisateurs vers l'application, que ce soit dans le casque ou dans la nouvelle application compagnon.

Meta Quest 3S étend avec succès l'écosystème

Le vice-président de la quête Mark Rabkin a été ajouté sur X :

  • « Quest 3S a été conçu pour attirer plus de personnes dans l'écosystème Quest et être un cadeau très excitant à offrir ou à recevoir. Cela fonctionne – il compte une forte proportion d'acheteurs qui découvrent Quest. »
  • « Quelques étapes intéressantes : l'utilisation de l'application YouTube sur Quest a augmenté de 20 % depuis le lancement de Quest 3S, tandis que GorillaTag a dépassé les 100 millions de dollars de revenus cette année, est passé de 1 développeur à une équipe de plus de 50 personnes et 3 millions d'utilisateurs mensuels. »
  • « À mesure que de nouveaux utilisateurs arrivent avec de nouveaux intérêts/besoins, nous veillons à ce qu'ils 1/ voient la magie de MR 2/ restent longtemps. Nous finançons donc les développeurs pour créer une gamme désormais plus large d'applications que les utilisateurs souhaitent. : jeux sociaux, divertissement, free-to-play, core gaming et MR-first. »

Malgré les informations contraires, Meta ne semble pas prévoir de changement majeur dans sa stratégie de financement des projets XR et continuera à investir dans un large éventail d'applications.

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