Meta annonce le casque XR nouvelle génération « VR Glasses », au prix de 1 300 $

Meta a dévoilé aujourd’hui son très attendu casque de réalité mixte de nouvelle génération : Meta VR Glasses.

Anciennement connues sous le nom de code « Project Phoenix », les lunettes Meta VR ont été annoncées aujourd’hui, mais ne sont pas encore lancées ; l’appareil de calcul connecté à une rondelle devrait être vendu au printemps 2027, au prix de 1 300 $.

Alors que nous attendons toujours une date de sortie précise, Meta a révélé une avalanche de détails sur le matériel ainsi qu’une série de nouveaux contenus de visualisation immersifs et décontractés à venir sur le casque. Tu peux attraper En route vers la réalité virtuelle pratique avec les lunettes Meta VR ici.

Lunettes Meta VR – Matériel

Les lunettes Meta VR sont dotées de ce que la société appelle son « 5K Infinite Display », qui utilise des panneaux micro-OLED, offrant une résolution par œil de 5,5 MP (2 412 x 2 288) à 37 pixels par degré (PPD), soit sensiblement plus élevée que les 25 PPD du Quest 3.

En fait, malgré une résolution nettement inférieure à celle de 11,7 MP par œil de Vison Pro, Meta affirme que les lunettes VR ont un PPD plus élevé (34 contre 37) car les lunettes VR répartissent leurs pixels sur un champ de vision plus étroit d’environ 88° en diagonale (H70° × V66°).

Ce n’est pas la seule chose qui est plus petite. Les lunettes Meta VR pèsent environ 100 g sur la tête, car la batterie et le calcul ont été déplacés vers une rondelle séparée connectée à un port propriétaire via un câble optique.

Avec l’aimable autorisation de Meta

À l’intérieur de cette rondelle de poche (~ 300 g) se trouvent le nouveau processeur Snapdragon Reality Elite de Qualcomm (XR2 Gen 3) et une batterie offrant plus de 3 heures d’utilisation mixte. La rondelle peut également être utilisée chargée pendant son utilisation, lorsqu’elle est branchée sur son alimentation USB-C de 45 W incluse.

Les lentilles peuvent être ajustées manuellement pour une plage de distance interpupillaire (IPD) comprise entre 56 et 70 mm et peuvent également être équipées d’inserts de prescription du partenaire Meta Zenni Optical.

En ce qui concerne les capteurs, les lunettes VR sont livrées avec une large gamme : des caméras de suivi oculaire pour la sélection de l’interface utilisateur et le déverrouillage biométrique, des capteurs de caméra avant et orientés vers le bas pour une plage de suivi des mains plus large, et des capteurs passthrough couleur offrant 26 PPD. Bien sûr, il effectue également le même suivi spatial 6DOF mis au point dans la gamme Quest de la société.

Comme ses lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display, les lunettes Meta VR prennent en charge un mélange de gestes du regard et de la main : regardez pour mettre en surbrillance un bouton, pincez vos doigts pour sélectionner, frottez votre pouce vers le haut ou le bas, ou d’un côté à l’autre pour faire défiler le contenu.

Avec l’aimable autorisation de Meta

Bien que ce mélange de suivi oculaire et manuel soit son principal schéma d’entrée (c’est-à-dire qu’ils ne sont pas livrés avec des contrôleurs physiques), les lunettes Meta VR prennent en charge les contrôleurs Touch Plus de Quest, que la société affirme que vous pouvez soit acheter séparément, soit utiliser réellement à partir de votre Meta Quest 3 ou 3S existant.

Meta utilise également Surface Keyboard, sorti plus tôt cette année sur Quest, pour transformer n’importe quelle surface plane en clavier et trackpad, ce qui s’ajoute à la possibilité de coupler des périphériques Bluetooth tels que des claviers, des manettes de jeu, etc.

Les lunettes Meta VR sont proposées en deux tailles (pour différentes tailles de tête), Standard et Large, qui sont notamment deux SKU distincts. Une seule option de stockage a été annoncée jusqu’à présent : 128 Go de stockage interne avec la possibilité d’étendre jusqu’à 1 To via l’emplacement pour carte microSD du puck.

Lors de leur lancement au printemps prochain, les lunettes Meta VR visent une large disponibilité internationale, avec des régions prises en charge telles que : États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Mexique, Allemagne, Pologne, France, Pays-Bas, Belgique, Italie, Suisse, Autriche, Irlande, Islande, Finlande, Espagne, Suède, Norvège, Danemark, Japon, Taïwan, Corée, Singapour, Australie et Nouvelle-Zélande.

Spécifications des lunettes Meta VR

Dimensionnement des lunettes VR Petit, Grand
Type d’affichage Écran infini 5K utilisant des panneaux micro-OLED
Résolution 5,5MP (2 412 x 2 288)
Densité de pixels 37 PPJ
Taux de rafraîchissement Jusqu’à 120 Hz
Type d’objectif Lentilles Pancake avec suivi oculaire intégré
Champ de vision H70° × V66° (D88°)
Gamme IPD 56–70 mm (réglable indépendamment)
Processeur Processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3)
BÉLIER 12 Go
Stockage interne 128 Go
Stockage extensible Emplacement pour carte microSD (jusqu’à 1 To)
Carte microSD Non inclus avec l’appareil
Poids des lunettes VR ~100g
Calculer le poids de la rondelle 300g
Connexion Connecté via une attache optique
Lecture multimédia Jusqu’à 3 heures par charge
Alimentation Alimentation USB-C 45 W incluse
Chargement Chargement rapide (peut charger pendant l’utilisation)
Câble USB-C Câble USB 3.2 Gen 2
Mode alternatif DisplayPort Prise en charge complète du mode DP Alt
Diffusion vidéo Streaming vidéo vers des lunettes Meta VR à partir de sources vidéo DP USB
Suivi oculaire 4 caméras, 2 par œil
Gestes de la main Toucher l’index, glisser le pouce
Commande vocale Méta-IA
Prise en charge du contrôleur de mouvement Prise en charge de Touch Plus
Wi-Fi génération à déterminer
Bluetooth génération à déterminer
Prise en charge des périphériques Bluetooth claviers, manettes de jeu, etc.
Affichage virtuel Mac ou PC
Mise en miroir du téléphone Oui
Suivi de position 6DoF
Caméras de passage 26 PPD RVB
Mise au point automatique Oui
Détection de profondeur Oui
Authentification biométrique Détection des iris

Lunettes Meta VR – Logiciels et jeux

Les lunettes Meta VR fonctionnent sur le même système d’exploitation et stockent le même système d’exploitation que Quest. L’intégralité du catalogue Quest de jeux et d’applications VR est donc disponible.

Au moins en termes de jeu sans Contrôleurs tactiles, Meta a promis plus de 75 jeux et applications optimisés pour la saisie gestuelle de la main, avec ses têtes d’affiche comprenant une version modifiée de Battre Sabre pour le suivi manuel, jeu de puzzle 3D Bosquet du Dragonsimulation de salle d’audience Phoenix Wright : Ace Attorney, double destinéeet une version modifiée de Effet Tetris pour le suivi manuel.

Meta indique que toutes vos applications de streaming habituelles seront là au lancement : Disney+ et Peacock, tous deux avec 3D, plus HBO, YouTube, Prime Video et plus encore. D’autres services de streaming sont également accessibles via le navigateur intégré.

Les lunettes Meta VR sont également techniquement un appareil VR certifié « IMAX Enhanced » prenant en charge l’audio spatial immersif Dolby Vision et Dolby Atmos, ce qui signifie que vous pourrez regarder certains films dans le rapport hauteur/largeur étendu exclusif d’IMAX.

En dehors des jeux occasionnels, de la vidéo et du contenu sportif immersif à 180 degrés, que vous trouvez également sur Quest, Meta se penche particulièrement sur la productivité.

L’appareil prend en charge la diffusion de bureaux virtuels multi-écrans sans fil à partir d’un Mac, d’un PC ou d’un téléphone, ce qui en fait un appareil informatique général. Native DisplayPort-In vous permet également de vous connecter directement aux ordinateurs portables, consoles et ordinateurs de poche.


Divulgation: Meta a hébergé un journaliste de Road to VR pour assister à Meta Connect 2026 où les informations pour cet article ont été recueillies..

Le message Meta annonce le casque XR nouvelle génération « VR Glasses », au prix de 1 300 $, apparu en premier sur Road to VR.