Meta serait en train de restructurer ses organisations Reality Labs et Metaverse alors qu’elle redouble d’efforts pour intégrer l’intelligence artificielle dans ses produits, selon un rapport. Business Insider rapport.
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Dans une note obtenue par Business InsiderAndrew Bosworth, directeur technique de Meta, a annoncé que Vishal Shah, directeur de longue date de Metaverse, dirigera les produits d’IA au sein de Meta Superintelligence Labs (MSL), une nouvelle division axée sur le développement et l’intégration de la « superintelligence personnelle » dans les plates-formes de Meta.
Shah, qui a dirigé Reality Labs au cours des quatre dernières années, supervisera désormais les intégrations d’IA dans la famille d’applications (FoA) et Reality Labs, relevant du directeur de MSL, Nat Friedman, révèle la note de Bosworth (visible dans son intégralité ci-dessous).
« La priorité du travail sur le métaverse reste inchangée et continue d’être une priorité à l’échelle de l’entreprise », indique le mémo de Bosworth. « Nous avons prouvé notre thèse à l’industrie, et nous continuons de voir des concurrents entrer dans ce domaine pour tenter de nous rattraper. Nous devons donc continuer à exploiter notre avantage durement gagné. »

Dans le mémo, Bosworth qualifie la décision de Shah de moment clé dans le plan plus large de Meta visant à fusionner l’innovation métaverse avec la « superintelligence personnelle », ou la vision de l’entreprise en matière d’intelligence artificielle générale (AGI) exposée dans la déclaration de juillet 2025 du PDG de Meta, Mark Zuckerberg.
Shah considère sa transition comme « difficile mais passionnante », notant que « le battage médiatique du métaverse s’est heureusement calmé ». Shah souligne que l’IA sera le « changement transformateur de notre génération », permettant des expériences personnalisées et contextuelles qui relient les mondes virtuels et physiques.
Reprenant le rôle précédent de Shah, Gabriel Aul dirigera le groupe de produits Metaverse, avec Jason Rubin, Samantha Ryan et Thamara Sekhar sous sa direction. Aul supervisera également l’équipe Horizon Experiences, dirigée par le nouveau leader Saxs Persson. Pendant ce temps, Ryan Cairns continue de diriger Horizon OS, désormais élevé au rang de groupe de produits au niveau de l’organisation relevant directement de Bosworth.
Nous avons copié le mémo rapporté par Bosworth ci-dessous. De plus, vous pouvez lire les mémos de Shah et de Friedman dans le rapport original.
Mémo de Bosworth
Une mise à jour de la structure de Metaverse
J’espère que vous avez eu le temps de lire la mise à jour de Vishal sur son acceptation d’un nouveau rôle dans les intégrations de produits et inter-entreprises MSL au sein de l’équipe Produits et recherche appliquée. Je suis heureux qu’il supervise l’intégration de la superintelligence personnelle avec le portefeuille de FoA et RL. Je suis convaincu que sa profonde expertise et son expérience avec RL accéléreront notre travail.
C’est grâce au leadership de Vishal au cours des quatre dernières années que nous nous trouvons bien équipés pour concrétiser notre vision et notre stratégie. Nous avons déjà la bonne direction et la bonne équipe en place.
Gabriel Aul interviendra pour diriger le Metaverse PG. Metaverse continuera de se concentrer sur la création d’expériences de haute qualité pour la réalité virtuelle et le mobile. Jason Rubin, Samantha Ryan et Thamara Sekhar relèveront de Gabe. Nous accueillerons également un nouveau leader, Saxs Person, pour diriger l’équipe Horizon Experiences sous la direction de Gabe.
Ryan Cairns continuera à diriger Horizon OS, qui deviendra un PG au niveau de l’organisation, et il relèvera directement de moi. La charte et la structure de reporting d’Horizon OS restent inchangées. Ils continueront de se concentrer sur la création de matériel et de logiciels de qualité pour le métaverse, en particulier avant nos grands lancements et notre passionnante feuille de route VR. Metaverse et Horizon OS continueront de travailler en étroite collaboration pour garantir une expérience produit intégrée sur nos appareils et plates-formes. Les messages de Gabe et Ryan en diront plus à ce sujet, et vous pourrez me poser plus de questions les mardis avec Boz demain.
La priorité du travail sur le métaverse reste inchangée et continue d’être une priorité à l’échelle de l’entreprise. Nous avons prouvé notre thèse à l’industrie et nous continuons de voir des concurrents entrer dans ce domaine pour tenter de nous rattraper. Nous devons donc continuer à exploiter notre avantage durement gagné.
La réalité virtuelle évolue au-delà de ses racines dans le jeu pour devenir une plate-forme plus large de divertissement, de productivité et de connexion à mesure que nous approfondissons nos capacités d’IA et de calcul général. Le mobile commence à attirer les jeunes joueurs sociaux à une plus grande échelle et nos outils de création Al accélèrent la construction du monde pour créer le volant d’inertie. Nous avons la bonne équipe et la bonne stratégie en place et nous devons maintenant nous concentrer sur l’exécution.
Mon avis
Malgré son nom, le centre de gravité de Meta semble passer du métaverse d’abord à l’IA d’abord. Shah, qui a été pendant des années l’un des visages publics de ses efforts de métaverse, marque ce changement en étant essentiellement promu plus profondément dans le nouveau noyau de l’entreprise.
Meta semble toujours croire que le métaverse est l’avenir de la communication et de l’interaction humaines, faisant davantage l’annonce sur la mise de l’IA au fondement de cette vision au lieu de la remplacer. Pourtant, la société a réduit son attention sur la réalité virtuelle en tant que force motrice du métaverse.
Dans l’état actuel des choses, la société ne finance plus de contenu VR de haute qualité comme avant et a mis davantage l’accent sur l’obtention de numéros d’utilisateurs simultanés sur son site. Mondes Horizon application métaverse, que la société a publiée sur mobile et sur le Web fin 2023. Décourageant pour un nerd de la réalité virtuelle comme moi qui espère des jeux VR solo à plus haute valeur de production, mais une décision compréhensible pour une société cotée en bourse.
Et je dirais que les premiers signes de traction de Meta avec les lunettes intelligentes (alias « lunettes IA ») ont probablement fait pencher la balance. Alors que le développement de la réalité virtuelle a été coûteux et incapable de générer rapidement un retour sur les milliards investis chaque trimestre – et les véritables lunettes AR avec tous leurs avantages Chasse aux Pokémon les implications ne sont toujours pas là : les lunettes intelligentes offrent aujourd’hui une réelle opportunité à Meta de faire jouer ses muscles XR auprès d’un sous-ensemble beaucoup plus large de consommateurs quotidiens.


Et qu’on l’aime ou qu’on le déteste, l’IA sera au centre de tout cela. J’irais jusqu’à dire qu’il n’y aura pas de plate-forme AR réussie à l’avenir qui ne le fera pas. Mais d’abord, je vous demanderais de mettre de côté ce que vous pourriez penser de l’IA en ce moment : la voix utile dans vos oreilles qui parle avec une cadence distinctement corporative et une disposition par défaut pour les subtilités creuses. L’IA est bien plus que cela.
Même avec le franchement magique Neural Band pour médier les entrées de l’utilisateur, qui accompagne les lunettes Meta Ray-Ban Display à 800 $ récemment lancées par la société, il existe un fossé énorme entre l’entrée de l’utilisateur et la sortie des lunettes qui nécessite l’intuition de l’IA pour combler. Autant j’aime le concept, autant faire Rapport minoritaire-les séquences de saisie de style sur un clavier numérique et les fenêtres de pincement et de zoom sont un échec. Taper des mots sur votre jambe, comme l’a montré Meta Ray-Ban Display, n’est pas beaucoup mieux dans le grand schéma des choses. Obtenir des réponses aux questions sans avoir besoin de parler ou de taper à un agent IA est.
Des questions telles que : Comment s’appelle ce type, déjà ? Combien de temps dois-je attendre pour retourner ce steak pour une bonne saisie ? Qu’est-ce que ce type vient de dire en gujarati ? Où ai-je garé ma voiture ? Toutes ces questions pourraient trouver une réponse discrète et plus rapide grâce à un proactif L’IA qu’un réactif effectuez une recherche dans la bibliothèque d’applications disparates sur votre smartphone.
D’accord, peut-être que laisser une IA entrer dans votre vie et lui donner accès à toutes vos données de veille est un peu dystopique, et peut-être un peu trop proche de l’exploitation de votre mémoire à long terme dans un centre de données contrôlé par méta. Mais cela semble certainement utile. Et rentable aussi.
Ce qui est plus étonnant, c’est que Meta n’a effectué aucun des travaux habituels pour le lancement. multiple générations de sa première ligne de lunettes intelligentes. Il n’était pas nécessaire de lancer un large éventail de kits de développement pour inculquer des développeurs tiers, financer une bibliothèque d’applications propriétaires et tierces, acheter un groupe de studios, etc. L’IA et un ensemble de cas d’utilisation de base clairement définis semblent suffire pour l’instant.
Certes, je ne dis pas qu’il y aura jamais être un magasin d’applications pour les lunettes intelligentes (ou futures AR) de Meta, mais il est intéressant de voir qu’ils ont fait tellement de choses jusqu’à présent sans avoir besoin faire le travail lent et sale apparemment requis. Et tout cela sans appel persistant à une « application qui tue ».