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Meta réduit à nouveau sa main-d'œuvre XR, avec des équipes de fitness et de développement de gibier VR prenant le poids de l'impact.
La dernière série de licenciements frappe les employés de la division des laboratoires de réalité de Meta, comme l'entreprise l'a confirmé au Verge. Le nombre exact d'emplois sur le blocage cette fois n'est pas clair. Ce qui est connu: les coupes ciblent principalement Oculus Studios – le bras de jeu interne de Meta – ainsi que certaines équipes axées sur le développement matériel.
Un domaine prenant un coup particulièrement lourd est Supernatural, l'offre de fitness VR de Meta. Selon un porte-parole de l'entreprise, la réorganisation est conçue pour aider les studios à se concentrer sur des projets de réalité mixte pour une base d'utilisateurs croissante, tout en maintenant un contenu de qualité pour les clients actuels. Malgré les pertes d'emplois, Meta a réitéré son engagement envers les expériences de réalité mixte – en particulier dans la forme physique et les jeux.
Les licenciements sont devenus routine
L'acquisition de Meta de Supernatural Studio à l'intérieur était tout sauf simple, traînant pendant un an et demi alors que la FTC a contesté l'accord sur les préoccupations antitrust. En fin de compte, Meta a prévalu, achetant à l'intérieur de plus de 400 millions de dollars.
Cette dernière série de coupes suit un modèle de licenciements répétés ces dernières années. À la fin de 2022, la méta a réduit 11 000 emplois – environ 13% de ses effectifs à l'époque. Le PDG Mark Zuckerberg a rédigé les mauvaises prévisions: Meta avait parié que la croissance de la pandémie se poursuivrait, seulement pour se tromper.
La tendance s'est poursuivie au début de 2023, avec 10 000 autres positions réduites. Zuckerberg a déclaré 2023 «l'année d'efficacité» et a qualifié la période précédente de sobre pour l'entreprise. À un moment donné, Meta a perdu plus des trois quarts de sa capitalisation boursière.
Le printemps 2023 a apporté une autre vague de coupes à la division XR. Environ un tiers du personnel à Dawn – les fabricants de Lone Echo – ont été lâchés. Downpour Interactive, le studio derrière le tireur VR, a également vu des départs d'état-major importants.