Meta CTO explique pourquoi la numérisation des chambres continue n'est pas encore une chose à la quête 3

Image: mixte

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Pourquoi la quête 3 ne supporte-t-elle pas le maillage de la scène continue, comme le font les autres casques MR? Le CTO de Meta explique les défis impliqués.

Du point de vue d'un utilisateur, la numérisation en salle reste l'un des plus grands obstacles pour la réalité mixte dans la méta quête 3 et 3. Les utilisateurs doivent scanner leur environnement à l'avance, ce qui peut prendre plusieurs minutes en fonction de la taille et de la complexité de la pièce. De plus, le scan 3D résultant est statique et nécessite une mise à jour manuelle si le mobilier est déplacé. Souvent, un nouveau scan est requis.

Ce processus lourd peut être rebutant. Après une longue journée de travail, les utilisateurs n'ont souvent pas la motivation de scanner leur chambre avant même de pouvoir commencer à jouer à un jeu MR.

Dans son dernier AMA sur Instagram, Meta CTO Andrew Bosworth, a expliqué les défis de soutenir la numérisation continue des chambres sur Quest – et a assuré aux utilisateurs que cette fonctionnalité arrive finalement.

Ouais, il y a deux parties différentes à cela.

Le premier est juste calculable. Il est coûteux de recalculer constamment ce qui se passe dans l'environnement qui vous entoure, et nous pourrions utiliser cet espace thermique et calculer pour d'autres choses, ce que nous pensons que vous pourriez apprécier davantage.

Le second est en fait un modèle, c'est un peu plus difficile. Si j'ai pré-rémunéré l'environnement et que je le remets à cette application, l'application peut faire beaucoup de prédictions sur cet environnement.

Si l'environnement change constamment, cette application doit être beaucoup plus dynamique, car ce tableau pourrait bouger, ce canapé pourrait bouger et que faites-vous en conséquence?

La vérité est que la plupart de ces expériences aujourd'hui sont utilisées dans des environnements statiques. Cela changera avec le temps. Je pense donc que nous y arriverons, pour être clair, je pense que cela deviendra un processus continu au fil du temps.

Et nous avons joué avec des versions de cela dans le passé quand nous avions, vous savez, quelqu'un qui transgresse la frontière. Mais ce ne sont que des compromis à la fois contre le calcul aujourd'hui, puis contre le modèle que les développeurs utilisent à long terme.

Peut-être avec Meta Quest 4

L'utilisateur Instagram a posé une question valide, car des appareils comme l'Apple Vision Pro ont déjà la capacité de scanner en continu une pièce.

La principale différence réside dans le matériel: l'Apple Vision Pro utilise un capteur LiDAR pour la numérisation, tandis que les méta-quêtes 3 et 3 s'appuient fortement sur des algorithmes de vision informatique intensifs en calcul. Certains développeurs VR expérimentent leurs propres solutions pour la numérisation continue des chambres, mais celles-ci ont des coûts de performance significatifs.

Si le Meta Quest 4 propose un capteur de profondeur plus puissant et une puissance de traitement accrue, le processus de balayage de la salle manuel actuel pourrait devenir une chose du passé – bien que l'ajout de ce matériel augmenterait probablement le prix de l'appareil.

Plus tôt cette année, Meta a laissé entendre qu'il travaillait sur l'amélioration de la numérisation des salles. Cependant, aucun calendrier spécifique n'a été annoncé.