Meta dévoile des environnements photoréalistes pour Quest 3 et Quest 3S

Image : Méta

L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Meta évoque un avenir où les pièces pourront être scannées de manière photoréaliste avec un smartphone, puis partagées et parcourues sur Quest.

Mark Zuckerberg a annoncé des environnements photoréalistes pour Quest 3 et Quest 3S lors du Meta Connect.

Parallèlement, une démo de la technologie a été publiée sur l'Horizon Store. Cependant, l'application Hyperscape n'est disponible qu'aux États-Unis et ne prend actuellement en charge que Quest 3.

L'application comprend plusieurs environnements, dont un studio d'artiste, un studio d'enregistrement, un atelier et une salle de conférence au siège de Meta.

On ne connaît pas grand-chose de la technologie utilisée, mais il s'agit probablement d'une technique de numérisation basée sur l'IA ou de l'éclaboussure gaussienne. Meta écrit qu'elle a utilisé la numérisation de smartphones et le traitement de données basé sur le cloud pour la créer.

Selon les premiers rapports des utilisateurs, le streaming dans le cloud est utilisé pour visualiser et parcourir l'environnement, une bonne connexion Internet est donc nécessaire. La description de l'application suggère que les utilisateurs pourront un jour télécharger leurs propres scans, immortalisant numériquement les espaces.

Selon Zuckerberg, d’autres environnements seront ajoutés à l’avenir.

Photoréalisme en réalité virtuelle grâce au splatting gaussien

Le gaussian splatting est une technique de numérisation et de rendu basée sur l'IA qui utilise des photographies pour créer une réplique numérique d'un lieu réel. Contrairement à d'autres formats immersifs tels que le film à 180 degrés et la vidéo spatiale, ces scènes 3D permettent des changements de perspective libres.

Le splatting gaussien est relativement nouveau, mais des solutions telles que Gracia (pour Quest et PC-VR) et Varjo Teleport (pour PC-VR) utilisent déjà cette technologie.

J'ai essayé Gracia sur Quest 3 il y a quelques mois. Les scans sont en basse résolution et l'expérience est saccadée, mais néanmoins impressionnante. La technologie en est clairement à ses balbutiements, ce qui pourrait changer dans les années à venir. Le potentiel est certainement là, et il est bon de voir Meta diriger le développement.