Image : Méta
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Meta fait des progrès significatifs dans la création d’avatars plus réalistes pour les joueurs de Quest, en estimant le mouvement des jambes sans trackers dédiés.
Meta taquine les avatars complets qui incluent les jambes depuis l’année dernière. Étant donné le manque de matériel conçu pour le suivi du corps, la capacité du Quest 2 à correspondre au mouvement de vos mains est déjà impressionnante.
Alors que les mains virtuelles sont arrivées sur la plate-forme Quest en 2019, le leader de la réalité virtuelle continue d’affiner son modèle et d’activer de nouvelles fonctionnalités de suivi pour tirer parti de la précision améliorée. La dernière recherche, publiée sur Arxiv, tente de résoudre un problème beaucoup plus difficile – le suivi des jambes.
Votre sosie de Meta Quest
Tout comme vos mains virtuelles Quest évaluent la position de vos doigts et de vos mains, le nouveau QuestEnvSim estime tout votre corps et crée un avatar qui tente d’imiter votre mouvement.
Dans une démonstration vidéo, une personne portant un casque Quest VR change de pose et se déplace autour de divers obstacles. L’homologue généré par ordinateur obéit à la physique de son environnement VR, franchissant les obstacles, s’asseyant sur des canapés et des tabourets et s’asseyant sur le sol.
Le chercheur porte un Quest 2, mais le même système devrait permettre le suivi des jambes sur le Quest 3 et le Quest Pro.
Bien qu’il ne corresponde pas toujours exactement, Le suivi complet du corps de Meta semble étonnamment précis. Cependant, des travaux supplémentaires seront nécessaires avant de le publier. Vers la fin de la vidéo, vous pouvez voir le pauvre avatar trébucher, tomber et, dans certains cas, être incapable de se relever.
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