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Meta a enfin mis une résolution d’affichage par œil sur les lunettes VR, 2412 x 2288 pixels, et à côté un nombre beaucoup plus petit : une cible perçue p90 de 58 degrés horizontaux sur 54 degrés verticaux. Les deux se trouvent sur la page des développeurs de Meta pour le champ de vision du casque, mise à jour le 25 septembre 2026, qui qualifie également le chiffre de 70 par 66 degrés que Meta a donné à Connect de limite supérieure plutôt que de promesse.
Un troisième numéro est également nouveau. Meta répertorie une étendue de rendu par œil de 74 degrés horizontaux sur 68 degrés verticaux, décrite comme « l’étendue angulaire utilisée pour le rendu, et non une garantie qu’une personne voit la zone entière ».
Meta considère 70 degrés comme une limite supérieure, pas une promesse
Le 70 sur 66 et le 58 sur 54 mesurent des choses différentes, et la propre formulation de Meta le dit. « Le champ de vision nominal droit des lunettes Meta VR est de 70 degrés horizontaux sur 66 degrés verticaux », écrit Meta, et il demande aux développeurs de « traiter cette valeur comme une limite supérieure plutôt que comme la zone complète disponible pour placer l’interface utilisateur », car « l’ajustement de l’appareil, la position des yeux et la direction du regard peuvent réduire la zone qu’une personne voit ».
Deux choses le réduisent, selon Meta. Une plus grande distance entre l’œil et la lentille « réduit la zone visible, notamment verticalement », et regarder vers un bord « éloigne la pupille du centre de la lentille », auquel cas « la lentille peut alors limiter la vue avant l’affichage ».
Le 58 x 54 est ce contre quoi Meta demande aux développeurs de concevoir. Il est accessible avec un indicateur dans l’outil de ligne de commande de Meta, à utiliser « lorsque votre plan de test appelle la cible perçue p90 de 58 degrés horizontaux sur 54 degrés verticaux ». Meta ne définit pas ce que couvre son p90, donc la taille de la population derrière ce chiffre n’est pas établie.
Ce qui a changé depuis que Meta a donné un numéro pour la première fois
Lorsque Mixed News a rapporté que les lunettes VR voyaient 70 degrés alors qu’un Quest 3 en voyait 110 le 25 septembre, Meta n’avait publié aucune résolution par œil ni aucune diagonale. La résolution est désormais enregistrée. La diagonale ne l’est toujours pas, pas plus que le taux de rafraîchissement.
Le chiffre 2412 x 2288 est une spécification de panneau et Meta le définit en tant que tel, l’appelant « la grille de pixels d’affichage physique, et non une taille de fenêtre d’application ou une taille de cible de rendu requise ». Il ne s’agit pas d’une résolution de rendu et Meta dit aux développeurs de ne pas en calculer les décalages de pixels.
Les conseils de conception suivent le plus petit nombre
Meta indique aux développeurs de conserver les actions principales et les informations d’état près du centre de la vue, d’éviter les groupes denses de petites cibles près de la limite et de donner un deuxième itinéraire à toute action qui n’apparaît que près d’un bord. Le guide est rédigé pour une vue plus étroite que le chiffre de 70 degrés.
Rien de tout cela n’est une mesure d’un produit expédié. Les lunettes VR ont été annoncées à 1 299,99 $ aux États-Unis, avec une sortie au printemps 2027, ce qui laisse la majeure partie de l’année au cours de laquelle une page de développeur peut être à nouveau révisée avant que quiconque en dehors de Meta puisse en détenir une paire.