Meta Quest 3 a une bien meilleure compréhension de votre pièce

Image : Méta

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Meta Quest 3 porte la compréhension spatiale des casques Quest à un nouveau niveau. Meta explique exactement ce qui est nouveau.

L’information provient d’une page d’assistance officielle que Meta a peut-être publiée trop tôt. Meta Quest 3 sera révélé en détail le 27 septembre lors de Meta Connect 2023. La page a été repérée pour la première fois par l’utilisateur de Twitter Luna.

Meta Quest 3 est optimisé pour la réalité mixte et sera capable de mélanger l’environnement physique et les éléments numériques de manière plus crédible que les précédents casques Quest grâce à transmission des couleurs de haute qualité et un intégré capteur de profondeur.

Le fondement de la réalité mixte est la capacité de l’appareil à comprendre la disposition spatiale et à classer et distinguer les objets qui s’y trouvent. Pour ce faire, il collecte des données spatiales.

Qu’est-ce que les données spatiales et à quoi servent-elles ?

Sur la page d’assistance, Meta détaille les données spatiales collectées par les casques Quest, et Meta Quest 3 en particulier. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez d’abord accorder l’accès aux données spatiales à toute application tirant parti de la réalité mixte. Si vous ne le faites pas, l’expérience de réalité mixte risque d’être dégradée ou l’application risque de ne pas se lancer du tout.

Le capteur de profondeur (au centre) du Meta Quest 3 permet une meilleure expérience de réalité mixte. | Image : Méta

« Les données spatiales font référence aux informations collectées sur la taille, la forme et l’emplacement des murs, des surfaces et des objets dans un espace physique », écrit Meta sur la page. « Les applications qui mélangent environnements virtuels et réels utilisent des données spatiales pour comprendre l’espace qui vous entoure et où vous vous trouvez dans cet espace. »

Selon Meta, le casque crée un modèle numérique de votre environnement en

  • reconnaître des objets et des surfaces
  • étiqueter des objets (exemples : table, canapé, fenêtres)
  • estimer la taille, la forme et la distance de ces objets les uns par rapport aux autres et à votre casque.

La collecte de données spatiales permet différentes applications. Les objets numériques peuvent être

  • attaché ou placé sur des objets physiques,
  • rebondir ou interagir d’une autre manière avec des objets physiques, et
  • se déplacer de manière plus réaliste dans un espace et devant des objets physiques.

Meta Quest 3 prend en charge de nouveaux types de données spatiales

Les données spatiales comprennent trois types d’informations spatiales : les données de scène, les données de maillage et les données de profondeur.

Scène dàexplique Meta, est un modèle simplifié d’une pièce et permet une meilleure conscience physique de l’environnement de l’utilisateur.

Données de maillage comprend des informations sur la forme et la structure des objets physiques et permet des interactions réalistes entre les objets numériques et physiques.

Enfin, Données de profondeur contient des informations sur la distance entre les objets et permet un rendu réaliste des objets virtuels dans votre pièce, y compris l’occlusion. Seul Meta Quest 3 prend en charge les trois types de données spatiales.

Tableau indiquant les types de données spatiales pris en charge par les casques Meta-Quest.

Ce tableau montre les types de données spatiales pris en charge par les casques Meta Quest. | Image : Méta

Cela est dû à Le capteur de profondeur de Meta Quest 3, qui est intégré pour la première fois dans un casque Quest. Une courte vidéo illustre ce processus et les types d’interactions qu’il rend possibles.

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