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Meta Quest 3 est apparu dans les statistiques SteamVR, et pour de bonnes raisons, il ne s’en sort pas encore très bien.
L’enquête mensuelle sur le matériel et les logiciels de Valve suit les casques VR connectés à un PC sur lequel Steam est installé et dont les utilisateurs ont participé à l’enquête. Cela signifie que les statistiques n’incluent pas les appareils utilisés strictement en mode autonome ou sur d’autres plateformes telles que Playstation VR 2, et qu’elles permettent uniquement de tirer des conclusions sur l’utilisation du PC VR par Steam.
Les casques Quest peuvent être utilisés via Quest Link (filaire ou sans fil) ou Virtual Desktop (sans fil) sur un PC. Et en plus de Steam, il existe d’autres plates-formes PC VR moins utilisées telles que Viveport ou la plate-forme Meta’s Rift.
L’image ci-dessous montre le pourcentage d’appareils suivis par Steam en octobre 2023. Le Quest 3 est de 0,15 %, ce qui signifie que bien moins d’un pour cent de tous les casques connectés à un PC étaient un Quest 3. Le Quest 2, vieux de trois ans, est livré à un peu moins de 40 pour cent, tandis que plus d’un casque sur cinq est un indice de valve.
Il faudra attendre plus longtemps pour obtenir des chiffres plus significatifs
Cependant, deux mises en garde faussent les résultats de Quest 3.
Premièrement, les appareils utilisés via Virtual Desktop sur le PC sont incorrectement enregistrés en tant que casques Quest 2, comme l’a confirmé le développeur Guy Godin à UploadVR. Par conséquent, les statistiques ne capturent que les appareils qui utilisent Quest Link pour la connexion PC VR, et le ratio entre les utilisateurs de Quest Link et de Virtual Desktop n’est pas connu. Deuxièmement, la plupart des utilisateurs sont généralement interrogés en début de mois et à un moment où Quest 3 n’était pas encore disponible. Le casque est sorti le 10 octobre 2023.
Des chiffres plus significatifs seront disponibles dans les mois à venir et surtout au début de l’année prochaine. À partir de ces résultats, il sera possible de dresser un tableau approximatif du succès commercial par rapport à d’autres appareils comme le Quest 2. L’ancien casque a rapidement conquis une part importante du marché lors de sa sortie, mais il était également proposé à un prix bien inférieur à celui du Quest 2. le Quest 3 et d’autres casques VR.
L’utilisation de PC VR continue de diminuer
Les statistiques SteamVR reflètent également le pourcentage d’utilisateurs SteamVR par rapport à la base totale d’utilisateurs Steam. Ce chiffre est passé de 1,60 à 1,23 pour cent en octobre. Cette baisse est en partie due à un afflux d’utilisateurs chinois de Steam. Cependant, en général, l’utilisation de SteamVR est en baisse depuis un certain temps et, selon les statistiques ci-dessous, elle est au même niveau qu’en 2019.
SteamVR est devenu de moins en moins pertinent avec l’avènement de la réalité virtuelle autonome, et Playstation VR 2 n’a pas eu d’effet de retombée positif sur la plate-forme ; au contraire, de nombreux fans de VR haut de gamme sont peut-être passés au casque VR de Sony.
En termes de VR, le détenteur de la plateforme P, Valve, est pour la plupart inactif depuis la sortie de Half-Life : Alyx en 2020. La société a récemment donné à SteamVR une refonte de l’interface indispensable. Cependant, il est actuellement totalement difficile de savoir si et quand Valve introduira du nouveau matériel et des jeux VR pour rendre la plate-forme plus attrayante pour les utilisateurs et les développeurs.
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