Meta Quest ne bénéficiera pas de sitôt du support du « contrôleur aérien »

Image : Méta

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Le suivi manuel de Meta Quest sera-t-il un jour utilisé pour émuler des contrôleurs physiques ? Meta exclut cette possibilité.

L'utilisateur X, Luna, a publié hier une capture d'écran d'origine inconnue, suggérant que Meta travaille sur une fonctionnalité qui émule les contrôleurs en utilisant le suivi manuel.

Alex Dufetel, chef de produit AR/VR de Meta, a répondu au message et a exclu une telle fonctionnalité.

« Il s'agit d'une fonctionnalité interne à des fins de test. Elle n'est pas destinée aux utilisateurs finaux. L'émulation de contrôleurs avec les mains est un problème non résolu, probablement insoluble. Nous pourrions à un moment donné l'ouvrir aux développeurs et aux utilisateurs curieux qui souhaitent expérimenter, mais cela ne le sera jamais. être mainstream », déclare Dufetel.

Dans un autre article, il poursuit : « Nous avons un peu expérimenté l'émulation, mais nous avons rapidement réalisé qu'il était extrêmement difficile d'émuler correctement les commandes d'un contrôleur de manière à pouvoir fonctionner de manière similaire d'une expérience à l'autre. »

Selon Dufetel, les grandes expériences sont construites dès le départ avec un modèle d'interaction et une capacité de saisie à l'esprit, et il est très difficile de remplacer cette capacité de saisie par une autre après coup sans ajuster en profondeur le gameplay.

Les « contrôleurs aériens » ne sont pas la réponse

La question des contrôleurs émulés est également pertinente dans le contexte de l'Apple Vision Pro, qui supprime les contrôleurs VR et s'appuie uniquement sur le suivi manuel. La réponse de Dufetel suggère que les « contrôleurs aériens » ne sont pas réalisables, outre le fait que le composant haptique est également manquant.

Au lieu de cela, les applications et les jeux doivent être optimisés dès le départ pour les contrôles basés sur les gestes, un défi relativement nouveau que les développeurs sont susceptibles de relever dans les années à venir si le paradigme de saisie de Vision Pro est adopté par le grand public.