Meta structure de nouveaux départements pour Metaverse et Wearables

Image : Andrew Bosworth / Méta

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En restructurant Reality Labs, Meta vise à créer une expérience produit intégrée à travers le matériel, les logiciels et les expériences.

Andrew Bosworth, CTO de Meta, a annoncé une restructuration majeure de la division matérielle de Reality Labs. Selon The Verge, toutes les équipes de Reality Labs seront regroupées en deux groupes : une organisation centrale « Metaverse » et une nouvelle organisation « Wearables ».

L'organisation Metaverse comprendra la gamme de produits de casques Quest, Horizon OS et Horizon Worlds. La division Wearables comprendra les développements AR de Meta, tels que les lunettes intelligentes et les casques AR, en mettant l'accent sur Meta AI. Alex Himel, vice-président de longue date de Meta, dirigera la division Wearables. Vishal Shah, qui était déjà responsable d'Horizon, supervisera désormais également la ligne Quest dans sa division Metaverse.

À la suite de la restructuration, certains membres du personnel de Reality Labs ont également été licenciés. Le nombre exact n'est pas connu, mais on pense qu'il s'agit d'un nombre relativement faible, concentré sur les équipes de Reality Labs où les postes de direction sont désormais superflus en raison de la nouvelle structure.

Restructuration pour une meilleure expérience produit

Le matériel et les logiciels de réalité mixte seront désormais développés dans le même département : « Cette nouvelle structure nous permettra de créer une expérience produit plus intégrée entre le matériel, les logiciels et les expériences avec moins de friction et de fragmentation », explique Bosworth.

Meta a récemment ouvert son écosystème VR à des partenaires matériels externes pour créer du matériel personnalisé et a lancé le système d'exploitation sous le nom de Meta Horizon OS.

« Nous sommes profondément déterminés à investir dans Horizon en tant que fondement de notre système d'exploitation Horizon social et spatial, ainsi que d'expériences de haute qualité pour la réalité mixte et le mobile. Horizon Worlds continuera à jouer un rôle important. Le prototype Metaverse de Meta est passé du statut de mème Internet ridiculisé à l'une des applications les plus utilisées de l'écosystème Quest ces dernières années.

Ray-Ban | Meta Smart Glasses : un succès plus grand que prévu

Un autre facteur de séparation pourrait avoir été le succès des lunettes intelligentes de Meta. Dans le mémo, Bosworth décrit le Ray-Ban | Meta Smart Glasses comme « un succès bien plus important que prévu ». En février dernier, il a été annoncé que la demande avait largement dépassé l'offre, obligeant le partenaire matériel EssilorLuxottica à produire davantage.

Meta travaillerait également sur un prototype de lunettes AR qui pourrait être dévoilé plus tard cette année. L’une des raisons pour lesquelles ces appareils ne sont plus dans la même catégorie que les casques Quest est probablement la technologie sous-jacente.

En particulier, Meta a identifié son assistant IA interne, Meta AI, comme une fonctionnalité essentielle pour les nouveaux appareils portables. Cependant, Meta AI est actuellement conçue pour un format de lunettes et ne peut pas être transférée de manière individuelle à la logique d'un casque VR. « Nous disposons actuellement du principal appareil d'IA sur le marché, et nous redoublons d'efforts pour trouver un marché de produits solide adapté à la Meta AI portable, en construisant une entreprise autour de celui-ci et en élargissant l'audience », écrit Bosworth dans la note.

Le mémo complet de Bosworth peut être consulté sur le lien dans la source ci-dessous.