Image : Niveau de stress zéro.
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Le jeu de tir VR Bonelab reçoit une mise à jour massive qui apporte des améliorations de performances à Quest 3, ainsi que de nombreux nouveaux contenus pour toutes les plateformes.
Stress Level Zero a publié une mise à jour complète appelée « Patch 4 » pour le jeu de tir VR basé sur la physique Bonelab. Au cours des 18 derniers mois, le studio a réalisé plusieurs développements fondamentaux qui ont désormais été intégrés à la mise à jour. Cela inclut des changements importants « sous le capot » qui affectent les performances et apportent des améliorations générales.
Le correctif apporte des optimisations dans trois domaines principaux : des améliorations de la plate-forme du joueur, des mises à jour du SDK et une refonte du système de zones, ainsi qu'une extension des ressources pouvant être générées pour les créateurs de niveaux. Pour Meta Quest 3, le jeu propose désormais un filtrage anisotrope 4x, un rendu amélioré et un cache de textures beaucoup plus grand.
D'autres changements incluent un MarrowSDK mis à jour pour la création de niveaux de mod, un système de zones repensé pour l'optimisation des performances et le suivi des entités de moelle, et une bibliothèque d'objets dynamiques étendue pour une utilisation dans les niveaux personnalisés. L'interface utilisateur du pistolet d'apparition, les poignées et les niveaux individuels ont également été retravaillés. De nombreuses optimisations ont également été apportées dans les domaines du rendu, des temps de chargement, du streaming d'actifs, de la détection de collisions, des textures, des sons, du shading et de la consommation de mémoire.
Notre impression de Bonelab
Dans notre examen approfondi, Bonelab nous a globalement déçus. Le moteur physique sympa et l'échange de corps entre des personnages dotés de différentes capacités sont des caractéristiques positives. Cependant, cette dernière est utilisée beaucoup trop tard dans la campagne narrative.
Les points critiques sont la difficulté trop facile des combats, une campagne mise en scène parfois déroutante et un manque d'options de confort pour les débutants en VR ou les joueurs sensibles au mal des transports. Les aides telles qu'une vignette noire ou la téléportation sont totalement absentes. La qualité de la conception des niveaux varie également.
La version Quest 2 de Bonelab offre au moins une implémentation complète du moteur physique, mais doit accepter des compromis graphiques importants par rapport à la version PC VR. En revanche, le jeu fonctionne sans problème sur le casque autonome.
Bonelab prend en charge les mods communautaires basés sur le SDK Marrow pour PC-VR et Quest 2.