Pas de support Blu-Ray prévu pour Playstation VR 2

Image : MIXTE / Sony

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Le responsable du matériel de jeu de Sony, Yasuo Takahashi, a confirmé dans une interview qu’il n’était pas prévu de prendre en charge le Blu-ray 3D sur Playstation VR 2.

La première Playstation VR supportait le Blu-Ray. Moins de six mois après son lancement, Sony a déployé une mise à jour logicielle qui a transformé le casque VR en téléviseur 3D et activé les films 3D en « mode cinéma ». C’était une fonctionnalité populaire. Les films 3D sont généralement encore plus impressionnants en réalité virtuelle qu’avec des lunettes 3D au cinéma.

Le Playstation VR 2 (test) n’obtiendra pas la fonctionnalité. Du moins, pas de sitôt. Dans une interview accordée au site japonais AVWatch, Yasuo Takahashi confirme que Sony actuellement n’a pas l’intention de prendre en charge Blu-Ray 3D. Takahashi est le responsable du matériel de la division de jeux SIE de Sony et est responsable de sa stratégie produit globale. Il a également dirigé le développement de la Playstation VR 2.

Les applications YouTube et VR pourraient ressentir l’absence

Que cette fonctionnalité manque n’est pas une surprise. La société a abandonné la prise en charge Blu-Ray 3D pour Playstation 5 en 2020, qui était nécessaire pour que Playstation VR 2 puisse lire et afficher le format multimédia.

Takahashi ne donne pas de raisons spécifiques pour le manque de support Blu-Ray 3D. Cependant, l’entreprise a probablement fait un l’analyse coûts-avantages sur la base des données d’utilisation et a décidé de ne pas prendre en charge le format. Playstation VR 2 dispose également d’un mode cinéma comme son prédécesseur, mais Sony ne croit apparemment pas que le Blu-Ray 3D puisse devenir un moteur de croissance important pour le système.

Cela signifie-t-il la fin des films 3D sur Playstation VR 2 ? Pas nécessairement. Le site Web a demandé à Takahashi s’il pouvait imaginer la distribution de contenu pertinent venant d’ailleurs, comme YouTube. Takahashi a répondu qu' »il est possible de développer une telle application ».

Détails sur la création de la Playstation VR 2

L’article, qui est assez long à plus 2 500 mots, détaille le développement de la Playstation VR 2 et les décisions de conception de l’équipe et vaut la peine d’être lu pour ceux qui s’intéressent à la technologie du système. Il est juste dommage que la traduction automatique du japonais semble inégale et cahoteuse par endroits.

Voici une liste de points intéressants :

  • Le développement de Playstation VR 2 a commencé la même année que le PSVR 1 est apparu – avant que Sony ne puisse prévoir à quel point les casques se vendraient.
  • L’écran OLED prend en charge une profondeur de couleur de 10 bits par opposition aux 8 bits du PSVR 1. Le la plage dynamique de luminosité est double celui du PSVR 1.
  • Sony a choisi les lentilles Fresnel car elles permettent un champ de vision plus large que les lentilles asphériques du PSVR 1 sans être plus épaisses et plus lourdes. L’équipe a décidé de ne pas utiliser de lentilles pancake modernes car elles absorbent beaucoup de lumière.
  • La pérennité de la Playstation VR 2 a été l’une des raisons pour lesquelles Sony a décidé de mettre en œuvre le suivi oculaire. Il serait difficile d’imaginer que le PSVR 2 ne prenne pas en charge le suivi oculaire dans cinq ans, déclare Takahashi.
  • Sony a examiné en détail comment le mode passthrough devrait être implémenté techniquement et a considéré le passthrough en utilisant deux caméras couleur au milieu.