Pillars of Eternity apporte la prise en charge des contrôleurs sur PC, et les joueurs de Steam Deck peuvent essayer la version bêta dès maintenant

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Obsidian a ouvert un test public qui permet aux joueurs PC de contrôler les deux jeux Pillars of Eternity avec une manette de jeu, depuis la création du personnage jusqu’à la fin de chaque histoire. Il comprend également une refonte substantielle du combat au tour par tour dans Pillars of Eternity II: Deadfire.

Le test est disponible via Steam, GOG et Xbox sur PC. Les propriétaires de Steam Deck peuvent également l’essayer, mais ils doivent sélectionner une configuration de contrôleur appropriée avant de démarrer l’un ou l’autre jeu. La mise à jour est une version bêta, elle est donc toujours en cours de test et peut contenir des bugs.

Le nouveau système de saisie est conçu pour toute l’aventure, pas seulement pour le combat. Obsidian dit que les joueurs peuvent naviguer dans les conversations, l’inventaire, l’artisanat et la carte du monde avec un contrôleur ; Le soutien de Deadfire s’étend aux batailles de voile et de navires. La souris et le clavier restent utilisables et l’interface modifie ses invites lorsque le joueur change d’entrée.

Une scène des Piliers de l'Éternité

Comment essayer le test du contrôleur sur Steam et Steam Deck

Sur Steam, ouvrez les propriétés du jeu depuis votre bibliothèque et choisissez l’onglet Bêtas. Sélectionner public_bêta dans la liste déroulante, puis autorisez le téléchargement de la mise à jour. Obsidian recommande de redémarrer Steam si le téléchargement n’apparaît pas.

Les joueurs Steam Deck ont ​​une autre étape. Sur la page de la bibliothèque du jeu, sélectionnez l’icône du contrôleur, ouvrez la mise en page actuelle et choisissez Modèles. Obsidienne recommande Manette de jeu avec trackpad joystickou Manette de jeu si le premier modèle n’est pas disponible. Appliquez la mise en page, puis lancez le jeu et vérifiez les entrées.

Sur GOG, le développeur dit d’ouvrir la configuration d’installation du jeu et de sélectionner la bêta publique sous Canaux bêta. Les joueurs Xbox sur PC peuvent rejoindre via le Xbox Insider Hub. L’annonce officielle fournit des instructions spécifiques à la plate-forme et un moyen de signaler les problèmes.

Une scène de Pillars of Eternity II: Deadfire

Le mode tour par tour de Deadfire change également

Le test fait plus que simplement ajouter des menus de contrôleur. Obsidian a adapté les améliorations du mode au tour par tour du jeu original Pillars pour Deadfire, modifiant la fréquence à laquelle les personnages agissent en fonction de leur vitesse. Les personnages plus rapides peuvent agir plus souvent, tandis que les personnages plus lents peuvent agir moins fréquemment.

Échanger des armes et boire des potions deviennent des actions gratuites avec des limites par tour, et le développeur affirme que le combat a été rendu plus meurtrier. Les joueurs peuvent également activer ou désactiver le mode tour par tour pendant une partie en dehors du combat, notamment via un nouveau bouton d’interface.

Pour le test Deadfire, Obsidian indique que le mode au tour par tour révisé augmente les dégâts de toutes sources de 35 %. Les personnages les plus rapides peuvent effectuer plusieurs tours au cours d’un tour, tandis que des pénalités suffisantes peuvent laisser un personnage très encombré agir moins souvent.

L’interface du contrôleur utilise des menus radiaux pour les capacités et les commandes de groupe, avec des invites de boutons tout au long du jeu. Obsidian indique que les contrôleurs Xbox et PlayStation sont pris en charge, ainsi que Steam Deck et Steam Big Picture.

Il n’y a pas de date dans l’annonce d’Obsidian pour la version finale. Le studio prévoit de collecter des rapports et de mettre à jour le test public, afin que les joueurs qui préfèrent une version stable puissent rester sur la version régulière jusqu’à ce que les modifications soient prêtes.