Pistolets fumants et pixels mortels

Image: notdead LLC

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Compound a apporté l’expérience FPS de la vieille école à la réalité virtuelle. Et moi aussi. Encore et encore.

Compound s’inspire du style artistique et du gameplay des premiers jeux de tir à la première personne comme Wolfenstein 3D (1992) et Duke Nukem 3D (1996). Le jeu VR du développeur solo Bevan McKechnie apporte l’esthétique et l’action de ces classiques à la réalité virtuelle, en les combinant avec des éléments Rogue-Lite.

Compound : la revue en quelques mots

Le composé est le jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle par excellence. Rien n’est superflu ou compliqué, et tout est conçu pour une montée rapide d’adrénaline. Entrez dans ce royaume de pixels criard et quittez-le avec un grand sourire sur votre visage. L’excellent déroulement du jeu, le magnifique pixel art, la musique synthwave entraînante : tout cela s’ajoute à une formule de tir inégalée en VR.

Note: Compound est disponible sur Steam et dans la boutique Meta Quest pour Meta Quest 1, 2 et Quest Pro. Une version Playstation VR 2 n’a pas encore été annoncée.

Testé principalement avec : Méta Quête 2

Vous aimerez Compound si vous…

  • voulez faire l’expérience d’un jeu de tir à la première personne en VR,
  • recherchent un gameplay bourré d’action en courtes rafales,
  • aime le pixel art et la musique synthwave.

Vous n’aimerez pas autant Compound si vous…

  • préférez un gameplay moins mouvementé,
  • jouer principalement assis,
  • et n’aime pas les mouvements artificiels (locomotion douce ou téléportation).

Botter le cul du PDG

Dans Compound, vous entrez dans la peau d’un anti-héros anonyme qui fait justice lui-même et entreprend de faire tomber le PDG d’une méga-entreprise puissante et corrompue.

Vous commencez dans un appartement délabré, choisissez le niveau de difficulté en mangeant un gâteau (facile), un steak mi-saignant (moyen) ou une bouteille d’alcool (difficile), et montez dans l’ascenseur.

Look pixel rétro : le joueur se tient sur un héliport et se bat contre des mercenaires.

Ne laissez pas les images fixes ternes vous tromper : Compound a un joli style d’art rétro qui a fière allure en VR. | Image: notdead LLC

Il n’y a pas de cinématiques, pas d’intro. Vous apprenez l’histoire de ce monde dystopique avec désinvolture et par morceaux à travers votre environnement alors que vous vous dirigez vers les étages jusqu’au quartier général du méchant.

Vous commencerez dans un égout, balayerez des entrepôts, fouillerez des bureaux et des zones de recherche, et finirez par atteindre les luxueux étages exécutifs. Cela vous prendra entre 30 et 40 minutes pour arriver au boss final.

Jouez comme vous l’aimez

Il s’agit d’un Rogue-Lite, ce qui signifie que vous mourrez et recommencerez plusieurs fois, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés où les ennemis augmentent en nombre et en force.

Au fil du temps, vous débloquerez nouvelles armes et soi-disant mutateurs. Ce sont des seringues, qui permettent la manipulation génétique. Une fois administrés, ils changent les règles du jeu.

Par exemple, vous pouvez activer un « mode Oldschooler » qui rapproche encore plus le gameplay de celui des tireurs classiques comme Doom. Vous pouvez alors transporter jusqu’à 16 armes et vous déplacer beaucoup plus rapidement, mais il y a plus d’ennemis et leurs projectiles sont plus rapides.

Les niveaux sont aléatoire plutôt que fabriqué à la main et se ressemblent beaucoup. La variété vient principalement des différentes apparences et combinaisons des nombreux types d’ennemis, ainsi que des armes et des mutateurs que vous choisissez. Compound est un titre qui vous donne une certaine liberté dans la façon de le jouer.

Un superbe flux de jeu

Le composé a un super sensation. L’arsenal d’armes est large, mais clairement défini par les forces et les faiblesses de chaque arme. Les blasters, les fusils et les armes explosives ont une sensation et un son excellents.

Les étages individuels sont plutôt petits et vous pouvez les parcourir assez rapidement pour qu’il se passe toujours quelque chose. Une fois que vous les avez débarrassés des hommes de main, vous pouvez vous téléporter directement vers l’ascenseur, reprendre votre souffle et passer à l’étage suivant.

Au look pixel rétro : un lance-grenades tire dans l'environnement, vous voyez de fortes explosions.

La fréquence d’images sur Meta Quest 2 peut chuter lorsqu’il y a de grands groupes d’ennemis. Mais la plupart du temps, le jeu se déroule très bien. | Image: notdead LLC

Dans les niveaux ultérieurs et les difficultés plus élevées, vous devrez esquiver, esquiver et tourner pour éviter tous les projectiles de pixels. Avec le Meta Quest 2 sans fil, ce style de jeu cinétique est particulièrement agréable, car il y a moins de risque de trébucher. Bien sûr, vous pouvez également jouer à Compound assis, mais ce n’est que la moitié du plaisir.

Je voudrais faire une mention spéciale à la brillante bande-son de l’artiste synthwave Speedblack, qui complète parfaitement l’esthétique des pixels et ajoute une quantité incroyable à l’atmosphère et à l’impact de ce jeu. J’aimerais juste pouvoir augmenter le volume dans les paramètres. Vous pouvez écouter la bande originale sur Spotify ou ci-dessous.

Rechargement fastidieux, IA stupide

Ce qui distingue Compound, c’est le mécanisme de rechargement et son rôle dans le gameplay. Chaque arme est rechargée manuellement différemment, et l’intériorisation des mouvements individuels dans la mémoire musculaire est une exigence de base pour maîtriser le jeu.

Le rechargement manuel est agréable, mais il peut devenir fastidieux au bout d’un moment et perturber le déroulement du jeu, surtout si vous devez recharger toutes vos armes à tour de rôle chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un mutateur qui permet le rechargement automatique.

Une faiblesse évidente du jeu est le presque inexistant IA ennemie, en particulier les ennemis humanoïdes qui ne font que courir dans les coins, il vous suffit donc d’attendre et d’appuyer sur la gâchette. Les ennemis sont plus dangereux à cause de leurs armes et de leur masse qu’à cause de leur ruse.

Verdict : un cocktail explosif de réalité virtuelle, de FPS et d’esthétique pixel

Les graphismes rétro, la bande-son synthwave, le rythme, le jeu de tir : la dernière fois que j’ai vécu quelque chose comme ça, c’était à Hotline Miami. Compound est un jeu VR, et il se joue très différemment, mais il a le même ambiance audiovisuelle et punch.

Parce que je suis dans le jeu en quelques secondes, j’ai mis mon casque VR et allumé Compound encore et encore au cours des dernières semaines et des derniers jours. Peu de jeux VR me font ça.

Une vitrine dans l’appartement de l’anti-héros montre mes réalisations : combien de fois j’ai utilisé quelles armes, combien d’ennemis j’ai tués et quels modes de jeu de mutateur j’ai maîtrisés. Cela me motive à relever de nouveaux défis et à essayer de nouvelles armes.

Look pixel rétro : le joueur pointe un lance-roquettes sur un hélicoptère.  Derrière lui la pleine lune.

Une confrontation vous attend sur le toit du gratte-ciel. | Image: notdead LLC

Compound prospère en essayant de nouvelles combinaisons d’armes et de mutateurs. Il célèbre le voyage, pas la destination. Si tout ce que vous voulez faire est de battre le boss final, vous arrêterez probablement le jeu bientôt.

En termes de contenu, Compound peut encore être amélioré. J’aimerais voir plus de niveaux, plus d’armes, plus d’ennemis, plus de mutateurs. Malheureusement, rien de tout cela n’arrive : McKechnie a clairement indiqué qu’il avait terminé son travail sur Compound et qu’il était passé à un nouveau projet.

C’est dommage car le jeu VR ressemble à la base de quelque chose de grand qui pourrait aller bien au-delà de lui-même. J’espère que nous n’aurons pas à attendre des années pour la sortie du prochain jeu de McKechnie.

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