Pokemon Go Creator Niantic explore la vente de la division des jeux

Image: Niantic

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Pokémon Go était un méga-hit, mais de nombreux autres jeux ont échoué. Maintenant, Niantic cherche apparemment à vendre sa division des jeux.

Après avoir frappé de l'or avec Pokémon, Niantic semble prêt à déplacer la direction. Selon les médias, le développeur de jeux de réalité augmentée est en pourparlers pour vendre sa division de jeux à Scopey, un fournisseur de jeux mobiles appartenant au groupe de jeux Savvy de Saudi Arabie. Le prix d'achat déclaré se situe autour de 3,5 millions de dollars, bien qu'aucune des entreprises n'ait officiellement confirmé l'accord.

Du phénomène à la recherche d'un nouveau chemin

Le lancement de Pokemon Go 2016 s'est avéré transformateur pour Niantic. Le jeu a généré des centaines de millions de revenus dès le début, devenant une pierre de touche culturelle qui continue de fournir des revenus réguliers grâce à des achats intégrés des années plus tard.

Mais la foudre n'a jamais frappé deux fois. Des sorties ultérieures comme Harry Potter: Wizards Unite et les colons de Catan AR n'ont pas réussi à trouver un public et ont finalement été fermés. Un jeu de Transformers prévu n'a jamais fait de sortie.

Ventures expérimentales dans XR

La société a exploré un nouveau territoire avec des applications XR comme Wol, The Talking Owl et Hello, Dot, conçu pour les casques. Niantic a taquiné son propre casque AR en 2021 et s'est associé à Qualcomm pour présenter une conception de référence fin 2022, bien qu'aucun produit de consommation n'ait émergé.

Changements financiers et changements stratégiques

Comme de nombreuses entreprises technologiques, Niantic a fait face à des défis en 2023, licenciant environ 200 employés. Cela est venu après avoir obtenu 300 millions de dollars de financement qui avait doublé l'évaluation de l'entreprise à 9 milliards de dollars.

Sans un autre jeu à succès en vue, le pivot potentiel de Niantic a un sens stratégique. Un chemin à terme pourrait impliquer de se concentrer sur les outils et les plates-formes de développeurs AR comme leur système de foyer. Cependant, la transformation d'un studio de jeu en un fournisseur de technologies présente des défis importants pour l'entreprise.