Pourquoi la réalité virtuelle a besoin de nouvelles techniques narratives

Image: Jeux Skybound / Jeux Goodbyeworld

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Dans Before Your Eyes, les peintures prennent vie, et le simple fait de regarder autour de soi est l’arme secrète pour raconter des histoires. Plus, s’il vous plait !

L’aventure narrative VR Before Your Eyes de GoodbyeWorld Games est actuellement célébrée pour sa mise en œuvre sensible d’un sujet souvent refoulé. Sur un lit de mort, une vie entière défile sous les yeux du joueur. Une particularité est la contrôle avec les paupières et les mouvements de la tête, sans aucun contrôleur.

Un simple clignement fait apparaître de nouvelles zones dans le décor peint. Ou il transporte les joueurs vers un autre endroit pour découvrir le prochain souvenir. Le suivi oculaire intégré au PSVR 2 le rend possible. La mécanique à elle seule crée une expérience intuitive très unique, que le protagoniste Benjamin prépare l’école de musique, se prélasse devant la console ou se faufile hors de la maison.

L’eye-tracking réveille les œuvres d’art

Un autre détail, cependant, m’a plongé plus profondément dans le drame de l’artiste virtuel que je n’aurais pu l’imaginer. C’est à propos de la façon dont les taches de couleur se répandent autour de moi. Regard sur le côté, le « clin d’œil » d’un symbole déclenche un spectacle hypnotique. Peu de temps après, de nouvelles zones colorées de l’image se forment à partir du néant noir.

Leurs bords gonflés sont un beau cadre pour mettre en œuvre une telle rétrospective dans de vieux souvenirs. La propagation les coups de pinceau rendent presque tout plus vivantmalgré le style comique simple.

Un bel exemple est la vue des étoiles sur la plage avec le premier coup de coeur de Benjamin. Ici, les constellations ciblées deviennent rapidement des pensées et des souhaits formulés que personne n’osait exprimer jusque-là. Les vilaines hallucinations d’une maladie grave sont mises en scène d’une manière tout aussi impressionnante. Comme un virus endémique, ils se sont propagés lentement mais régulièrement à de plus en plus de coins du champ visuel.

La possibilité de regarder librement autour de soi pour s’orienter dans cette nouvelle réalité est un instrument narratif incroyablement puissant ! Cela rend même des moments émouvants comme un voyage romantique à la plage ou un enterrement moins ringard que dans de nombreux films ou séries.

Le monde émotionnel de Benjamin ne se reflète souvent que subtilement dans son environnement, plutôt que dans des dialogues ouvertement déclarés ou des monologues intérieurs. Peut-être que je me sens plus à l’aise avec cela parce que je garde plus de contrôle sur la situation. Après tout, dans Before Your Eyes, je donne le rythme moi-même en introduisant plus de souvenirs.

Expériences narratives du PSVR 2

Bien sûr, les jeux vidéo classiques maîtrisent également ce timing, par exemple lorsque les cinématiques s’exécutent dans le moteur du jeu. Mais la réalité virtuelle a ici des avantages : le large champ de vision et l’isolement du monde extérieur font que tout semble simplement plus grand, plus impressionnant et en quelque sorte plus significatif.

Même un Intro à la James Bond devient une toute nouvelle expérience en réalité virtuelle. L’histoire d’aventure Dyschronia : Chronos Alternate de MyDearest et IzanagiGames s’inspire clairement des films d’agents classiques. Dans le même style que l’original, la séquence rapide me fait exploser tout à gauche et à droite – des noms des développeurs aux pistolets et torpilles.

Des schémas de course comme dans un anime sont également présents – accompagnés de voix J-pop dramatiquement appropriées. Bien sûr, tout cela prend tout son sens sur l’écran OLED coloré du PSVR 2.

Si bien, en fait, que j’aimerais voir une telle introduction pour chaque jeu PSVR 2 narratif à partir de maintenant. La meilleure chose à ce sujet est probablement la luminosité, cela correspond juste à ma préférence pour les graphismes au néon.

Story Punk pour Quest et SteamVR

L’expérience VR narrative Battlescar : le punk a été inventé par des filles, avec ses couleurs sourdes, ne pouvait pas m’attirer autant. Pourtant, cette expérience brûle aussi un véritable feu d’artifice d’astuces de narration spatiale pour visualiser l’esprit du protagoniste Lupe.

Ils vont des collages de textes et d’images qui remplissent la pièce aux mains gigantesques d’un antagoniste qui tire violemment un personnage dans les airs.

C’est probablement aussi dû à l’attitude punk en partie ouvertement destructrice : dans la mise en scène déprimante de New York en 1978, il me manquait tout simplement des figures d’identification sympathiques.

En matière d’inventivité, le film VR multi-primé d’Atlas V est néanmoins loin devant. Certaines des pensées de Lupe dans Battlescar se transforment en mots géants qui tombent devant elle dans les profondeurs comme un saut en parachute.

Même un morceau de viande criblé d’asticots passe devant elle et les joueurs d’un placard de manière surréaliste avant de s’étaler comme une toile moisie incurvée pour la scène suivante.

Le temps des formes narratives VR

À l’ère des champs de vision croissants, de tels moments pourraient sembler encore plus impressionnants. Et, bien sûr, avec l’aide de nouvelles capacités de suivi oculaire comme dans Before Your Eyes. Même les novices en réalité virtuelle et les non-joueurs peuvent s’immerger dans des mondes étranges sans être distraits par des pensées sur les supports de contrôleur.

Soit dit en passant, les personnes intéressées peuvent également découvrir Before Your Eyes sans la Playstation VR 2. Il y a deux ans, une version plate était déjà sortie pour Steam, qui capte le clignotement via webcam. Là, le paysage ne vous enveloppe pas autant qu’avec le casque VR de Sony. Je parie que l’impact émotionnel est également assez fort devant le moniteur.