Pourquoi n’y a-t-il pas de suivi oculaire dans Quest 3 ? C’est ce que dit le CTO de Meta

Image : Pomme

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Le suivi oculaire est une technologie VR clé et est intégré à Quest Pro. Pourquoi est-il absent de la quête 3 ? Le CTO de Meta explique.

Le suivi oculaire permet des avatars plus réalistes, des performances supérieures grâce à un rendu fovéal et de nouvelles capacités de saisie. Apple Vision Pro dispose de quatre caméras de suivi oculaire intégrées et en profite dans tous ces cas d’utilisation.

Meta a intégré le suivi oculaire dans Quest Pro en 2022, mais le nouveau Quest 3 est resté les mains vides. Pourquoi, si la technologie est si importante ? Dans sa dernière AMA Instagram, le CTO de Meta, Andrew Bosworth, cite trois raisons :

« Si vous regardez Quest Pro, il y a certainement un coût brut et un certain poids en termes de caméras supplémentaires, de lumières qui brillent sur les globes oculaires et qui vous permettent de suivre la direction de la pupille, etc. « 

Il ajoute plus tard : « Le calcul du rendu fovéal n’est en fait pas bon marché en soi. Et vous devez vous assurer que les économies que vous obtenez sont suffisamment importantes pour compenser les calculs. »

Ce que Bosworth ne mentionne pas, c’est que le chipset du Quest 3 est beaucoup plus puissant que celui du Quest Pro. Donc, en théorie, les performances devraient être moins problématiques avec le Quest 3 qu’avec le Quest Pro.

Le suivi oculaire avec des lentilles pancake est un défi

Bosworth poursuit en disant que le suivi oculaire avec des lentilles pancake présente un tout nouvel ensemble de défis.

« Il convient de noter que le faire via nos objectifs actuels, nos optiques pancake, présente des défis supplémentaires par rapport aux optiques plus conventionnelles que nous avions auparavant. Apple a résolu ce problème en passant par l’objectif, mais c’est pourquoi ils doivent avoir des inserts. , et ils ne prennent pas en charge les lunettes, et cela ne fonctionne pas pour tous les types de prescriptions. Il y a donc beaucoup de compromis dans cet espace.

Meta croit cependant au suivi oculaire à long terme : « C’est une de ces choses que nous allons certainement continuer à promouvoir et sur laquelle nous reviendrons », déclare Bosworth, qui a déclaré en octobre que le suivi oculaire deviendrait à terme. « fait partie du package de base » de chaque casque Quest.

Zuckerberg a également récemment déclaré que Meta ramènerait le suivi oculaire, mais n’a pas précisé pour quel casque VR.