Pourra-t-il faire tomber Moss de son trône ?

Image : Joué avec le feu

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Avec Mixture, le studio polonais Played With Fire veut rivaliser avec des jeux comme Moss et Astro Bot. Notre examen révèle si cela fonctionne.

Il ne fait aucun doute que la séquence d'ouverture de Mixture est assez bizarre : une femme chevalier avec une armure éblouissante et un casque élégant se tient devant moi, me regarde d'un air scrutateur, puis me fait un bref signe de la main et me tapote le visage. Peu de temps après, elle se penche dans ma direction – accompagnée d'un faisceau de lumière – et nos deux corps fusionnent.

Ce qui suit est l'odyssée de deux identités – le petit chevalier Sola et le maître alchimiste géant Sehairos – qui doivent désormais travailler en étroite collaboration pour contrecarrer une conspiration à grande échelle. Mais ils ne doivent pas échouer, sinon leur monde serait condamné.

Mélange : Bilan en quelques mots

Mixture vous permet de vous glisser dans le rôle de deux personnages que vous contrôlez simultanément. Le résultat n'est pas sans rappeler Moss, mais pimente la formule avec un mécanisme de potion intéressant qui vous permet d'influencer les batailles et de manipuler l'environnement de diverses manières.

  • Testé sur : Playstation VR2
  • Disponible pour: PSVR 2, Meta Quest 3, Quest 2 et Quest Pro ainsi que les casques PC VR

Le mélange vous convient si vous…

  • ont dévoré des jeux de plateforme d'action comme Astro Bot et Moss
  • profitez de batailles difficiles dans une perspective plus lointaine
  • aime vous immerger dans des mondes fantastiques vastes et mystérieux

Le mélange vous convient moins si vous…

  • n'aime pas combattre plusieurs types d'ennemis en même temps
  • ont peu d'expérience en matière de plate-forme et sont stressés par les situations critiques en termes de timing
  • préfère vivre des histoires entièrement exprimées

C'est ça le mélange

En termes de mécaniques de jeu, Mixture s'inspire clairement de Moss. Du point de vue de la troisième personne, je guide mon personnage à travers différents biomes, qui nécessitent des compétences de plateforme d'une part et me confrontent à des batailles d'autre part. Ce qui est intéressant ici, c'est le fait que non seulement je contrôle directement Sola, mais que je dois aussi intervenir dans l'action dans le rôle de Sehairos pour progresser. C'est là qu'entrent en jeu six potions de lancer différentes, qui influencent considérablement à la fois l'environnement et les duels.

Gleich mehrere Feinde wurden von einem Verkleben-Trank getroffen et sind kurz bewegungsunfähig.  Sola hat jetzt leichtes Spiel.

Si je lance une potion collante jaune sur un ennemi, par exemple, il reste empêtré dans la masse collante pendant environ cinq à six secondes et n'a plus rien pour contrer les attaques de faux de Sola. Cependant, cette même potion peut également sceller les puits de ventilation pendant un certain temps, détournant les courants de vent ou maintenant en position des plates-formes bancales.

Ou prenons la potion de rebond. Avec son aide, je peux faire osciller des plates-formes autrement rigides, les transformant en une sorte de trampoline, qui catapulte ensuite Sola vers le haut. Comme l'héroïne, par ailleurs agile, ne peut pas sauter, cette dernière manœuvre en particulier est importante dans de nombreuses situations afin de gagner de la hauteur et d'atteindre des plates-formes plus éloignées.

Par contre, si je cible un adversaire avec une potion de rebond, cela a aussi des effets intéressants. Si je frappe un adversaire sauvage qui ressemble à une balle, d'abord avec un rebond, puis avec la faux de Sola, cela transforme le méchant attaquant en un projectile rapide doté d'une fonction de guidage. Extrêmement pratique !

Rien ne fonctionne sans ressources

Les conditions préalables les plus importantes pour préparer des potions sont le soufre, le mercure et les cristaux. Pour exploiter les gisements de ressources jaunes, argentées et étincelantes, je dois d'abord les localiser dans mon environnement, puis étendre ma main gauche tout en maintenant enfoncé le bouton de saisie de la manette. La fabrication proprement dite des potions se fait en appuyant sur le bouton R1 du contrôleur droit pour appeler la roue de recettes et en déplaçant ma main vers la potion souhaitée.

Oberhalb des linken grünes Flusses erkennt ihr ein orangenes Schwefel-Vorkommen.Oberhalb des linken grünes Flusses erkennt ihr ein orangenes Schwefel-Vorkommen.

Cela semble assez simple. Cependant, surtout lors d'escarmouches mouvementées contre des vagues d'ennemis toujours nouvelles, il m'est arrivé à plusieurs reprises, surtout au début, de choisir la mauvaise potion dans le rush de la bataille. Surtout lorsque j'ai dû changer ma vision du niveau en utilisant la rotation instantanée et que la molette de sélection des recettes n'était soudainement plus là où je m'attendais. Cependant, avec un peu de pratique, j'ai fini par comprendre.

La visée automatique nécessite un peu de réglage

La fonction de visée automatique n’est pas non plus intuitive à cent pour cent. En fin de compte, l'aide à la visée ne prend effet que si un symbole de potion apparaît effectivement au-dessus de l'ennemi ou de l'objet environnemental ciblé. Si ce n’est pas le cas, le mélange projeté touche le sol comme un sac mouillé.

De temps en temps, je dois aussi tracer des symboles sur les murs pour activer des mécanismes cachés, dessiner des anneaux le long de lignes d'énergie pour mettre des plates-formes en mouvement et bien plus encore.

Le puzzle en mélange est souvent si angelegt, les meilleures plates-formes dans la position riche doivent être apportées.Le puzzle en mélange est souvent si angelegt, les meilleures plates-formes dans la position riche doivent être apportées.

Le gameplay varié est complété par un système de mise à niveau compact mais charmant. La ressource principale pour cela sont les graines dorées, que les développeurs placent généralement dans des endroits assez difficiles d'accès au sein des niveaux. Une fois que j’en ai trouvé suffisamment, je peux ensuite les échanger contre diverses améliorations auprès de différents PNJ de la zone HUB.

Petites graines pour un grand effet

Pour 15 graines, je peux par exemple débloquer des attaques chargées de Kane. Ces attaques sont particulièrement efficaces, mais restreignent ma mobilité pendant la charge. Eri, d'autre part, propose des améliorations pratiques des potions telles que le recyclage des ressources, grâce auquel les ennemis tués laissent toujours derrière eux une petite quantité de ressources de fabrication.

Cela laisse le PNJ Zep. En échange de graines, il équipe Sola de nouvelles ailes puissantes, dont les ailes bleues Hermès pour un triple élan ou les ailes Amarante, qui laissent une traînée de poison. Sans oublier les ailes blindées, qui me protègent d'un contre-coup en combat puis se rechargent.

Le bleu Hermes Schwingen ne voit pas son ventre aus, sondern erlauben es auch, das Ausweichmanöver trois arrière-plans durchzuführen.  Commencez par définir un temps de recharge.Le bleu Hermes Schwingen ne voit pas son ventre aus, sondern erlauben es auch, das Ausweichmanöver trois arrière-plans durchzuführen.  Commencez par définir un temps de recharge.

En parlant de batailles : elles sont assez difficiles au début et nécessitent toujours une certaine planification tactique. Surtout lorsque plusieurs types d’ennemis approchent depuis des directions différentes. Dois-je d'abord utiliser ma potion collante pour faire tomber du ciel les ennemis volants et cracheurs de feu ? Ou dois-je d'abord paralyser les golems lourdement blindés qui sont constamment à mes trousses au sol ? Et où puis-je trouver plus de ressources si je manque de potions ? Ces considérations récurrentes rendent les batailles très dynamiques.

Des points de contrôle équitables, mais aussi des problèmes de polissage

Je ne peux pas sauvegarder manuellement avant les passages délicats. Cependant, comme les points de sauvegarde sont répartis de manière assez dense, le facteur de frustration est généralement limité. Ce que j'ai trouvé beaucoup plus ennuyeux, c'est le manque de réglage à certains endroits. Par exemple, certaines sorties de niveau ne sont pas clairement indiquées.

Aussi ennuyeux : si je mets le casque de côté, par exemple parce qu'un appel arrive, la hauteur de la caméra n'est parfois plus correctement réglée lorsque je la remets. Bien qu'un recalibrage manuel soit possible, il n'a pas pu ajuster correctement la hauteur de visualisation dans la version d'évaluation. Le problème ne pouvait être résolu qu’en guidant Sola dans l’abîme et en attendant qu’elle réapparaisse au prochain point de contrôle. Compte tenu de la pléthore de mises à jour du programme publiées par les développeurs dans les jours qui ont suivi la sortie de Mixture, je ne serais pas surpris si ces problèmes étaient également résolus dans un avenir proche.

Bien, mais n'utilise pas de loin la puissance de la PS5

Enfin, quelques mots sur la présentation basée sur Unity Engine. Cela correspond en grande partie à la version Quest, mais semble un peu plus net. Cependant, compte tenu de la puissance de la PS5, j'aurais aimé voir un peu plus de détails visuels et d'effets supplémentaires. Dans l'ensemble, cependant, le style visuel, caractérisé par de nombreuses couleurs pastel sombres, est agréable et réserve des surprises dans chacun des quatre biomes.

Le style artistique minimaliste de Mixture est compris.  Hier und dort hätten plus Detailanimationen das Ergebnis aber noch aufgewertet.Le style artistique minimaliste de Mixture est compris.  Hier und dort hätten plus Detailanimationen das Ergebnis aber noch aufgewertet.

Acoustiquement, l'action s'accompagne de sons tantôt émouvants, tantôt plus calmes, mais généralement toujours appropriés. S'il y a un dialogue entre les personnages, les créateurs s'appuient sur des superpositions de texte, au début desquelles les participants prononcent généralement quelques mots dans un langage fantastique. Le résultat est bon. Cependant, pour donner un coup de pouce supplémentaire à l'atmosphère, des voix off entièrement en anglais n'auraient pas fait de mal. Aussi parce que lire des textes de dialogue plus longs en VR peut parfois être assez épuisant.

Verdict : une alternative forte à Moss avec de bonnes idées et une portée décente

Certes, en comparaison directe avec Moss, Mixture a mis plus de temps à m'aspirer dans son univers. Cependant, une fois que j'ai maîtrisé les premiers combats et surmonté les bizarreries de la fonction d'aide à la visée quelque peu encombrante, Mixture a développé un déroulement agréable.

Les efforts des anciens patrons ne vous concernent pas, lorsque la lutte contre l'usure est effectuée par le corps.Les efforts des anciens patrons ne vous concernent pas, lorsque la lutte contre l'usure est effectuée par le corps.

Dans le même temps, les développeurs introduisent régulièrement de nouveaux éléments de gameplay comme de nouvelles potions, améliorations et ennemis. Il y a aussi une demi-douzaine de combats de boss qui, comme de nombreux passages de plateforme, resteront gravés dans ma mémoire. Ajoutez à cela les sept à dix heures de jeu, et le résultat est un jeu VR que je ne peux que chaudement recommander aux fans du genre. Malgré ses légers défauts de confort.

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