Les avatars photoréalistes promis depuis longtemps par Meta devraient sortir dans les prochains mois, que la société appelle des « hologrammes ». J’ai participé à la conférence annuelle des développeurs Connect pour voir comment Meta envisage de s’attaquer à Apple.
Meta a annoncé qu’elle déployait enfin ses avatars immersifs, et ils arrivent en premier sur ses lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display, qui comprennent un seul écran transparent dans l’œil droit.
Anciennement appelés « Codec Avatars », les hologrammes arrivent également sur les lunettes Meta VR récemment annoncées, mais celles-ci devraient arriver au printemps 2027. Vous pouvez en savoir plus sur les lunettes Meta VR dans notre article pratique sur Connect.
J’ai eu l’occasion de tester les hologrammes sur les deux appareils, ce qui s’est avéré être des expériences de discussion totalement différentes en fonction de la différence entre les appareils en premier lieu.
Note: Nous avons stylisé les hologrammes de Meta avec un ‘H’ majuscule pour différencier ses avatars des vrais hologrammes.
Créer un ‘Gram
Le processus de création de l’hologramme… d’accord. Revenons en arrière une seconde. Ce ne sont pas hologrammes par la définition du manuel, car il ne s’agit pas de champs de lumière 3D, mais plutôt d’avatars immersifs infusés d’IA qui ont davantage une qualité 2,5D. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.
Quoi qu’il en soit, le processus de création d’un hologramme n’est pas la même que la création d’un Apple Persona, qui utilise les capteurs de profondeur intégrés de Vision Pro et les capteurs de caméra RVB pour scanner votre visage. Au lieu de cela, vous utilisez simplement l’application mobile iOS ou Android de Meta et la caméra selfie du téléphone tout en suivant quelques invites à l’écran, notamment en improvisant une réponse à la question « Quel est votre type de journée préféré ? », en récitant une courte déclaration et en riant après, en souriant et en tournant la tête d’un côté à l’autre.
Tout cela est important puisque les hologrammes affichés sont pilotés par voix seulementce qui signifie que l’IA fait beaucoup de travail pour que votre copie numérique soit aussi naturelle que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un humain. Il sera d’abord déployé sur Display en accès anticipé dans les mois à venir, mais uniquement aux États-Unis pour le moment et uniquement sur les chats vidéo WhatsApp.
Hologrammes exposés
En discutant avec un autre utilisateur de Display-clad, j’ai remarqué assez rapidement que mon simulacre n’était pas exactement moi. Pourtant, c’était suffisamment proche pour que si vous ne me connaissiez pas, vous pourriez être dupé.
Cela dit, si vous me connaissiez, vous sauriez que j’essaie de ne pas avoir l’air aussi ennuyé que mon avatar dans la vidéo ci-dessous : j’étais visiblement en décalage horaire pendant la capture, et je me sentais probablement un peu bizarre de raconter à une salle pleine de dirigeants de Meta mon jour préféré… qui est d’ailleurs le 25 avril, car il ne fait ni trop chaud, ni trop froid. Tout ce dont vous avez besoin est une veste légère.
Sofien Bouaziz, directeur principal de la recherche et de l’ingénierie chez Meta Reality Labs, avait cependant un hologramme beaucoup plus convaincant, qui, a-t-il admis, a nécessité quelques essais pour lui plaire. Sans exagération, il était impossible de le distinguer de la version très live de lui que j’avais vue quelques instants avant qu’il ne se dirige vers une autre pièce pour l’appel. Si je voulais avoir le mien que bien, on m’a dit que je pouvais essayer jusqu’à 10 fois par jour de capturer et générer un avatar.
Notamment, dans le coin inférieur gauche du chat, vous verrez une petite icône hologramme fantomatique pour que vous sachiez quand vous parlez à un avatar ou au véritable article.
Tout compte fait, il s’agit d’une expérience d’appel sur écran plat qui, à mon avis, s’adresse davantage aux utilisateurs de smartphones qu’aux utilisateurs d’écran, car l’écran visible dans votre œil droit est si petit. Il s’agit néanmoins d’une technologie prometteuse pour aider à combler l’étrange lacune de chat vidéo inhérente à Display.
Hologrammes sur lunettes VR
C’est là que les choses deviennent intéressantes. Les lunettes VR disposent d’un suivi des yeux et du visage via les capteurs orientés vers le bas du casque. Cette dernière partie n’a pas fait l’objet du discours d’ouverture, mais elle a été confirmée dans ma démo Hologram.
Le résultat : un avatar corsé très réaliste, dont on m’a dit qu’il avait été généré de la même manière que le scan du visage d’un smartphone, tout en capturant l’utilisateur de la tête aux pieds. Bien que cela ne soit pas confirmé, je soupçonne que l’utilisateur devra également effectuer des mouvements spécifiques pour donner à l’IA des gesticulations à imiter, comme une position neutre de la main ainsi que des gestes plus larges et plus démonstratifs.
Lorsqu’on m’a demandé si les utilisateurs pourraient ignorer l’application mobile et utiliser le casque lui-même (style Vision Pro) pour générer un avatar, on m’a répondu que l’entreprise s’en tenait à l’application mobile car elle était moins gênante physiquement.
Les avatars que j’ai vus à Connect avaient un 2.5D qualité pour eux. Ils comportent la stéréoscopie, et sentir 3D lorsque l’on regarde droit à une distance respectable, mais manque notamment de toute sorte de réel profondeur, ce qui les rend plus proches d’une sorte de projection 2D que d’un véritable avatar 3D, dont vous vous attendez à pouvoir vous promener dans la pièce, vous cogner le poing ou vous remettre un objet virtuel. Ceux-là ne peuvent pas faire ça.
Pourtant, l’IA fait pas mal de travail ici pour rendre les avatars toujours réalistes. Ces poses de mains, ses cheveux qui bougent, le battement de l’ourlet de sa chemise lorsqu’elle passe d’une pose à une autre sont toute l’IA.
Il est encore tôt, donc on ne sait pas comment les choses peuvent changer d’ici la sortie des VR Glasses l’année prochaine, même si l’accent est mis sur pas avoir des avatars entièrement en 3D semble être une décision consciente. Il est assez clair que Meta veut se distancier narrativement de ses ambitions ratées en matière de métaverse en proposant non seulement un casque VR pour adultes, mais également des avatars VR pour adultes correspondant, qui seront probablement suffisants pour les discussions en tête-à-tête.
Maintenant, les hologrammes sont-ils meilleurs que les Personas d’Apple ? Cela dépend de ce que tu entends par mieux. Les personas sont toujours des têtes flottantes, même si très réaliste têtes flottantes avec une profondeur 3D réelle. Le suivi du visage de Vision Pro est également étrangement bon.
En mettant de côté le manque de profondeur 3D des hologrammes, ce que j’ai vu chez Connect, certes regarde très bien. Néanmoins, je suis curieux de voir comment les lunettes VR interprètent mes propres micro-expressions avant de juger si leur modèle d’IA fonctionne. aussi beaucoup au service de simplement ressembler à une personne.
Divulgation: Meta a hébergé un journaliste de Road to VR pour assister à Meta Connect 2026 où les informations pour cet article ont été recueillies.
L’article pratique : les avatars « hologrammes » de Meta visent à affronter les personnalités Apple sur des lunettes VR apparaît en premier sur Road to VR.