Quelle est l’efficacité de la nouvelle fonction de gradation de l’écran de Quest ?

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Meta Quest peut désormais ajuster la luminosité de l'écran pour de meilleurs niveaux de noir. MIXED a testé la nouvelle fonctionnalité.

La fonctionnalité introduite avec la mise à jour v69 s'appelle « Contrôle de luminosité adaptatif au contenu » (CABC) et doit d'abord être activée dans Paramètres > Fonctionnalités expérimentales. Meta la décrit comme suit :

« Améliore le contraste global dans les scènes sombres en fournissant des noirs plus vrais, mais peut avoir des effets indésirables pour certains contenus. »

La fonction analyse le contenu et ajuste automatiquement le rétroéclairage de l'écran LC, ce qui peut également améliorer la durée de vie de la batterie.

Une différence notable mais subtile

Pour tester CABC, je l'ai essayé avec un certain nombre d'applications VR qui proposent des scènes sombres. Un Quest 3 a été utilisé pour les tests.

J'ai commencé avec le jeu d'horreur Cosmodread, dans lequel vous explorez un vaisseau spatial abandonné, en grande partie sombre. Avec CABC activé, les écrans LCD brillent un peu moins, ce qui donne des noirs moins troubles. Cela rend le décor plus sombre et plus atmosphérique, mais la différence est subtile.

De manière pratique, vous pouvez activer et désactiver le CABC dans les paramètres de quête afin de pouvoir constater la différence visuelle pendant que vous jouez.

En général, plus la scène est sombre, plus l'effet est fort. Dès que la scène devient un peu plus claire, on ne voit pratiquement plus de différence, comme dans les voûtes de château mieux éclairées du jeu d'horreur VR Silent Slayer.

Une amélioration bienvenue

Comme l'effet est très subtil, je n'ai pas remarqué d'effets négatifs lors du passage d'une scène sombre à une scène claire et vice versa. Cependant, je devrai faire plus de tests pour savoir si, comme l'écrit Meta, la fonctionnalité peut avoir un effet négatif sur certains contenus. Je suppose que Meta continuera à affiner l'algorithme.

Je n'ai remarqué aucune différence dans les applications YouTube VR ou de réalité mixte (pour des raisons évidentes).

Je ne vois actuellement aucun inconvénient à utiliser CABC et je recommande de l'activer. Le contrôle de la luminosité ne change pas la donne, mais c'est une autre fonctionnalité bienvenue qui améliore l'expérience Quest.

Les véritables niveaux de noir ne seront atteints qu'avec des micro-écrans OLED, qui ne seront probablement pas vus dans la gamme de prix du Quest 3 de sitôt.