Image : Magnopus
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L'application de réalité mixte Alo Moves accueille cette année des instructeurs de yoga, de Pilates et de méditation chez vous, mais vous aurez besoin d'un Quest 3.
Meta et Magnopus ont annoncé aujourd'hui Alo Moves, une application de réalité mixte développée exclusivement pour Meta Quest 3 et basée sur la plateforme de mouvement et de pleine conscience du même nom.
Magnopus a capturé volumétriquement des instructeurs renommés afin qu'ils puissent apparaître en taille réelle et en 3D dans votre salon, vous guidant à travers chaque mouvement et chaque instant d'une série de cours de yoga, de Pilates et de pleine conscience.
En plus de l'instructeur virtuel devant vous, il y aura une mini version de l'instructeur qui pourra être placée n'importe où dans la salle pour visualiser les poses sous différents angles. Les cours se déroulent devant un portail ancré dans l'espace physique, offrant des vues sur les paysages montagnards et côtiers.
Les cours durent entre cinq et 24 minutes. Les utilisateurs de l'application ont également accès à la collection existante de cours Alo Moves en 2D.
En plus du relais, l'application utilisera également la cartographie des pièces et la reconnaissance d'objets pour garantir une expérience sécurisée.
Alo Moves for Quest 3 sortira plus tard cette année.
Les avantages de la capture volumétrique
Magnopus a précédemment développé Mission ISS et Cryptic Cabinet et possède de l'expérience dans la capture volumétrique.
Pour Alo Moves, les célèbres instructeurs Alo Moves Ashley Galvin et Annie Landa (toutes deux yoga), Bianca Wise (pilates), Kirat Randhawa et Susy Markoe Schieffelin (toutes deux méditation) ont été capturées en 3D.
« Le développement de l'application Alo Moves MR a été un projet vraiment inspirant car il nous a permis de repousser les limites de ce qui est possible dans l'espace de fitness VR », déclare AJ Sciutto, directeur de la production virtuelle de Magnopus, sur le blog Quest. « La capture volumétrique était le choix évident pour les instructeurs. Elle nous permet de créer des figures 3D grandeur nature avec des détails incroyables. Ce niveau d'immersion favorise une connexion plus profonde et permet une compréhension beaucoup plus claire du mouvement, en particulier pour les débutants. »
La réalité mixte est la prochaine étape pour les applications de fitness basées sur des casques et quelque chose qui me passionne vraiment en tant que passionné de réalité mixte.
Je suis curieux de voir à quoi ressemble la mise en œuvre technique, car jusqu'à présent, il n'y a pas de vidéos montrant l'application en action et les images semblent générées par ordinateur.
La technologie de capture volumétrique en est encore à ses balbutiements. Un exemple récent d'utilisation de cette technologie est le jeu VR The 7th Guest VR, qui met en scène des acteurs volumétriques (voir bande-annonce ci-dessous). Ils ont fière allure en VR et s'intègrent parfaitement dans l'expérience de jeu, mais ils disparaissent lorsque vous vous en approchez, cachant le manque de détails qui accompagne l'état actuel de la technologie.
Les animations et le contact visuel contrôlé ne sont pas non plus possibles avec la capture volumétrique, car il s'agit essentiellement d'une vidéo préenregistrée (3D).