Image : Bois de Tyriel
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Meta Quest 3 bénéficie de deux nouvelles fonctionnalités de suivi des mains avec les modes multimodal et Wide Motion.
La dernière version du SDK Meta XR Core (v62) introduit deux fonctionnalités de suivi manuel que les développeurs peuvent désormais implémenter dans leurs applications Quest Store et App Lab : Multimodal (MM) et Wide Motion Mode (WMM).
MM prend en charge Quest 2 avec les contrôleurs Touch Pro, Quest Pro et Quest 3, tandis que WMM ne prend en charge que Quest 3. Malheureusement, MM et WMM ne peuvent pas être utilisés ensemble.
Multimodal
MM permet le suivi simultané des mains et des contrôleurs. Auparavant, le casque pouvait suivre soit les manettes, soit vos mains, mais pas les deux en même temps. Lors de l’utilisation de MM, la commutation automatique entre ces modes de suivi est désactivée, tout comme la possibilité de passer au suivi manuel en appuyant deux fois sur les contrôleurs.
L’interaction mixte avec le suivi des mains et le suivi du contrôleur est enfin active sur Quest !
Quelle est la meilleure façon de l’utiliser ? pic.twitter.com/uOXyjlcEim– Tyriel (@Tyrielwood) 16 février 2024
MM présente de nombreux avantages :
- Les utilisateurs peuvent utiliser un contrôleur dans une main et un suivi manuel dans l’autre, ce qui leur offre le meilleur des deux mondes : un contrôleur pour la précision et l’haptique, et un suivi manuel pour l’immersion.
- La commutation entre le suivi du contrôleur et le suivi manuel est désormais instantanée, éliminant ainsi le problème d’une transition lente ou ratée d’un mode de suivi à l’autre.
- Maintenant que les mains et les contrôleurs sont suivis simultanément, les applications peuvent indiquer où se trouvent les contrôleurs dans la pièce, ce qui facilite la recherche et la récupération des appareils dans des applications totalement immersives.
Le multimodal présente certaines limites. C’est incompatible avec
Mode mouvement large
WMM étend le volume de suivi des mains en utilisant le suivi du haut du corps du Quest 3 en arrière-plan. Si les mains se trouvent en dehors du champ de vision des caméras de suivi ou sont obscurcies par des objets, la position des mains est estimée sur la base des bras suivis.
Les applications sociales et les interactions qui nécessitent des mouvements de bras larges (balancer les bras, lancer des objets ou atteindre un sac à dos virtuel ou des flèches) bénéficient le plus du WMM.
Comme mentionné ci-dessus, WMM est incompatible avec MM.