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Après des mois de concurrence acharnée, Quest 3 dépasse Valve Index pour devenir le deuxième casque VR pour PC le plus populaire.
Meta Quest 3 a été lancé en octobre 2023. En janvier 2024, il a pris la troisième place dans les statistiques SteamVR, derrière Quest 2 et Valve Index. Cette position a été maintenue pendant plusieurs mois. Jusqu'à maintenant.
En août, Quest 3 a gagné 1,45 point de pourcentage dans les statistiques, tandis que Quest 2 et Valve Index ont perdu respectivement 1,33 et 0,84 point de pourcentage.
Ces chiffres pourraient être des fluctuations naturelles. Cependant, il est probable que certains utilisateurs soient passés du Quest 3 aux anciens appareils, d'autant plus que le Quest 2 est épuisé depuis un certain temps et que le kit Valve Index complet coûte toujours deux fois plus cher que le Quest 3.
Le Pico 4 a également enregistré de bons résultats en août et compte désormais plus de 3 % de parts de marché. Cependant, le casque autonome reste à la traîne par rapport aux appareils de réalité virtuelle pour PC HTC Vive et Oculus Rift, vieux de huit ans.
Depuis le 7 août, le Playstation VR 2 peut également être utilisé comme casque VR pour PC. L'appareil est entré dans les statistiques SteamVR avec une part d'utilisateurs de 0,35 %, ce qui indique une faible utilisation en tant qu'appareil VR pour PC.
Le Meta Quest 3S, une version moins chère du Quest 3, devrait sortir cet automne. Va-t-il dépasser les Quest 2 et 3 dans les statistiques de SteamVR, et si oui, dans combien de temps ?
Quelles sont les statistiques SteamVR de Valve ?
SteamVR est la plateforme de réalité virtuelle sur PC leader du marché. Les casques Quest autonomes peuvent être utilisés sur un PC avec un streaming VR sur PC filaire ou sans fil via Air Link, Virtual Desktop et Steam Link.
L'enquête mensuelle de Valve sur le matériel et les logiciels Steam suit tous les casques VR qui ont été utilisés avec un PC et SteamVR au cours du mois dernier et dont les utilisateurs ont participé à l'enquête. À partir de là, des conclusions peuvent être tirées sur la répartition relative des casques VR pour PC entre eux.
Cependant, l'enquête ne suit pas les autres plateformes non alimentées par SteamVR, telles que les appareils autonomes qui ne sont pas utilisés sur un PC, elle ne reflète donc qu'une petite proportion du marché global de la réalité virtuelle.