Revue ‘PAYDAY: Aces High’ – Une carte en deçà d’une quinte flush royale

JOUR DE PAIE a finalement obtenu sa première entrée native en réalité virtuelle dans la célèbre franchise. Même si ce n’est pas la quinte flush royale que j’espérais, ce n’était certainement pas un sept-deux non plus.

Promoteur: Jeux de voyage rapide
Éditeur: Ga de voyage rapidemes
Disponible sur : Quête, SteamVR (version cadre incl.)
Révisé le : Quête 3
Date de sortie : 5 novembre 2026
Prix: $25

Gameplay

Il y a une histoire cohérente ici quelque part. Quelqu’un nommé Jupiter est mauvais. Quelque chose quelque chose je dois voler des trucs à méchant homme. Cela fait une éternité que je n’ai pas joué Jour de paie 2 (jamais 3), donc je ne peux pas dire s’il s’agit d’une continuation ou de ce qui se passe réellement.

Je pense que c’est à peu près tout ce que vous devriez absorber, ce qui est très bien pour un Jour de paie jeu. La clé n’est pas l’histoire, mais plutôt le caractère unique de chaque mission et ses diverses énigmes environnementales. Et je suis heureux de dire que les missions sont en effet uniques et suffisamment multicouches pour qu’elles valent la peine d’y revenir pour en savoir plus. En bref, Jour de paie : As élevés C’est essentiellement ce qui est écrit sur la boîte, et je ne vous en voudrais pas si vous arrêtiez de lire ici.

Cela dit, en approfondissant un peu, le jeu n’est pas sans défauts, certains pouvant même être teints dans la laine. Jour de paie fans, que j’aborde un peu plus tard ci-dessous.

Avec l’aimable autorisation de Fast Travel Games

Dans l’état actuel des choses, vous verrez des éléments de puzzle standard dans chacune des six missions du jeu : des codes de porte à quatre chiffres et des codes de verrouillage à combinaison, qui vous obligent tous deux à rechercher des post-its aléatoires dans un back-office ou un mur quelque part, mais il y a aussi des éléments basés sur l’équipement comme le piratage d’ordinateurs portables à l’aide de votre montre spéciale et l’appel d’une perceuse montée sur un drone qui est en quelque sorte un mini-jeu pour vous distraire car vos amis devront vous défendre pendant que vous avez le dos tourné.

Mais il existe également des énigmes spécifiques à chaque mission, qui incluent tout, depuis les défis basés sur le timing jusqu’à la défense de divers points de capture. C’est le genre de chose qui nécessite une planification en équipe, ce qui est formidable si vous avez un bon groupe de trois autres personnes à vos côtés.

Cela va sans dire, mais les jeux coopératifs sont presque toujours plus de plaisir avec des amis, mais aussi avec des gens qui essaient sincèrement de coopérer. C’est très certainement le cas de JOUR DE PAYE : As élevéscar il offre essentiellement la même expérience de tir et de braquage bien connue que vous connaissez de ses autres titres de branche principale au fil des ans, ce qui en fait un excellent cadre pour s’amuser sans rendez-vous.

Cela dit, si vous n’arrivez pas à réunir des amis ou à trouver un match rapide et décent (ce qui n’est pas trop difficile en ce moment depuis le lancement du jeu), vous devrez jouer en solo. Et je ne le recommande pas du tout.

Lorsque vous jouez en solo ou dans un groupe silencieux/peu coopératif (essentiellement en solo), vous commencez vraiment à remarquer à quel point l’IA du jeu est aveuglément stupide. Les méchants arrivent par vagues une fois que vous avez fait exploser votre couverture en enfilant votre masque, en heurtant un civil ou en étant détecté dans une zone restreinte. C’est plutôt bien. Mais ils sont tellement incompétents que le terme « éponges à balles » ne leur rend pas justice : la quantité réelle plutôt que la qualité.

Avec l’aimable autorisation de Fast Travel Games

Dans l’état actuel des choses, vous vous retrouverez dans une pièce remplie d’ennemis de différents types, qui tirent tous au hasard (et manquent la plupart du temps) sans aucune tactique apparente ni instinct pour se mettre à couvert. Même le type de mini-pistolet le plus puissant avec armure est un crétin non réactif en mode Normal par défaut.

Encore une fois, vous ne le remarquerez peut-être pas immédiatement lorsque les choses vont vite et que les balles volent dans un bon match coopératif en ligne, mais cela finira par devenir quelque chose que vous ne pourrez pas ignorer. Et une difficulté plus élevée semble seulement donner aux ennemis une meilleure armure et une meilleure capacité de tir, et pas grand-chose d’autre. C’est sans aucun doute le plus gros défaut de Jour de paie : As élevés tout de suite.

C’est un peu dommage aussi, car c’est actuellement l’un des jeux les plus beaux sur Quest, offrant une fidélité visuelle un peu plus élevée sur PC, mais pas de beaucoup. Et Fast Travel Games (re: pas les développeurs originaux Starbreeze) ont traduit le Jour de paie expérience de vol en un véritable natif de la réalité virtuelle.

Immersion

Voir un civil marcher en cercle sans but, ou un flic qui vous laisse lui faire face sans y penser, vous fait vraiment comprendre que l’expérience ne consiste pas réellement à faire un braquage. Ce sont des drones sans vie qui servent davantage de pièces de puzzle mobiles, ce qui convient parfaitement au genre. Ce n’est tout simplement pas terriblement immersif.

Cela résume essentiellement l’expérience à une série de listes de contrôle, qui se termine généralement par un échange de tirs massif contre des vagues infinies de méchants. Faites tomber les méchants, remplissez les objectifs au mieux de vos capacités, obtenez de l’argent, achetez de nouveaux gadgets et rejouez n’importe quelle mission. Peut-être même la même chose juste pour récolter plus d’argent, ce que moi et un bon groupe avons fait pendant environ une demi-heure avant que les gens ne se désintéressent. C’est Payday pour vous. Ce n’est pas une mise en accusation de la franchise, c’est juste quelque chose dont vous devez être conscient.

Avec l’aimable autorisation de Fast Travel Games

Les transgressions relativement mineures du jeu semblent artificielles, mais pas aussi artificielles que son IA objectivement terrible. Par exemple, le verre ne se brise que lorsque vous tirez dessus. Pourquoi? Vous devez tenir les objets du butin dans vos mains et écrase-les jusqu’à ce qu’ils disparaissent comme par magie. Pour des raisons ? De nombreux codes/combos de porte se répètent sur plusieurs serrures. C’est juste une mauvaise sécurité opérationnelle. Je pense que tout cela peut être ridiculisé, mais aussi pardonné pour défendre l’idée de faire en sorte que l’expérience globale fonctionne pour les joueurs.

Du bon côté, la manipulation du pistolet est en fait plutôt bonne, car elle permet un rechargement manuel en sortant un chargeur en appuyant sur un bouton, en tirant un chargeur (ou des cartouches de fusil de chasse) derrière votre dos, en le chargeant et en le chargeant manuellement. Ici, j’apprécie de sacrifier la simplicité d’utilisation lorsqu’elle est au service du réalisme.

Le système d’inventaire est également intelligent, plaçant vos armes à des endroits définis sur votre corps et des objets supplémentaires dans un inventaire contextuel à trois emplacements que vous pouvez appeler en appuyant sur Y/B. Gamey et pas immersif, bien sûr, mais aussi suffisamment bien conçu pour vous donner les éléments d’importation lorsque vous en avez le plus besoin, et à l’écart lorsque vous n’en avez pas besoin.

Le level design est également un point fort, car les grands complexes engloutissent facilement les membres de l’équipe en retard, offrant un bon mélange d’espaces ouverts et fermés pour différents types de combats.

Confort

Pour ses défauts, Jour de paie : As élevés est un jeu très confortable, car il suit toutes les conventions de confort bien connues que Fast Travel et d’autres développeurs VR chevronnés ont accumulées au cours de la dernière décennie.

Il peut également être joué debout ou assis, avec un jeu assis sans encombrement du système d’inventaire, qui n’interfère pas avec les accoudoirs, vous pouvez donc vous asseoir et jouer aussi facilement que debout.

Paramètres de confort « PAYDAY : Aces High » – 5 novembre 2026
Tournant
Tourner instantanément ✔
Virage rapide ✖
Virage en douceur ✔
Mouvement
Déplacement de téléportation ✖
Déplacement de tiret ✖
Mouvement fluide ✔
Mouvement de balancement du bras ✖
Oeillère ✔
Direction basée sur la tête ✔
Direction basée sur le contrôleur ✔
Aiguille de mouvement remplaçable ✔
Posture
Mode debout ✔
Mode assis ✔
Accroupi artificiel ✔
Vrai accroupi ✔
Accessibilité
Sous-titres Anglais
Difficulté réglable ✔
Deux mains requises ✔
Vrai accroupissement requis ✖
Audience requise ✖
Hauteur du joueur réglable ✖

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