Image : MIXTE
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Un dirigeant de Sony commente la position que Playstation VR 2 occupe pour Sony. Ses propos sont conformes aux attentes.
Le journal économique Barron’s a parlé à Eric Lempel de Playstation. Lempel dirige le marketing, les ventes et les opérations pour Sony Interactive Entertainment.
Interrogé sur les perspectives de ventes de Playstation 5 et Playstation VR 2, Lempel a répondu que Sony s’attend à « l’une des saisons les plus fortes de notre histoire en termes de ventes de consoles ». Concernant Playstation VR 2, Lempel a déclaré ce qui suit
« La catégorie VR est importante pour nous. C’est une catégorie qui peut nous aider à innover. Ce ne sera jamais la seule façon pour les gens de jouer à des jeux, mais je suis heureux que nous y soyons. Il y a de grandes expériences à vivre. et les consommateurs l’aiment vraiment. Mais c’est une activité naissante pour nous. C’est quelque chose dont nous voulons faire partie mais ce n’est pas la proposition principale que nous avons cette saison. La PlayStation 5 est le cœur. «
Démarrage lent pour Playstation VR 2
La Playstation VR 2 est sortie en février et Sony affirme avoir vendu 600 000 unités en seulement six semaines. C’est un peu plus que ce que la première Playstation VR avait réalisé au cours de la même période, ce n’est donc pas un résultat exceptionnel. Sony n’a pas publié de chiffres de ventes depuis.
Le PlayStation Store répertorie désormais plus d’une centaine de jeux VR pour le système, mais les titres exclusifs de première ou de seconde partie sont rares, ce pour quoi Sony a été critiqué par les fans et la presse. En plus de cela, il y a eu des sorties incomplètes et décevantes ces derniers mois.
À l’heure actuelle, ce sont les petits studios VR indépendants qui doivent fournir un contenu de qualité pour maintenir la plateforme VR de Sony en vie. Le problème est que ces jeux, aussi bons soient-ils, sont à peine remarqués par les personnes extérieures au créneau de la VR.
Sony fait mijoter la plateforme
Outre le manque de support logiciel de Sony, le plus gros handicap du PlayStation VR 2 reste le prix élevé de l’accessoire. Je m’attendais à ce que Sony baisse un peu plus le prix avant les fêtes de fin d’année et annonce un ou deux titres très médiatisés. Les commentaires de Lempel n’inspirent pas beaucoup d’espoir, mais il faudra attendre et voir.
J’ai longtemps cru que Sony était réaliste quant aux performances du marché de la Playstation VR 2, s’attendant à une croissance lente et organique plutôt qu’à une percée rapide. Des facteurs tels que le prix, le facteur de forme et le câble freinent toujours la Playstation VR 2, donc même un gros investissement dans l’offre logicielle ne ferait pas beaucoup de différence. Les commentaires du dirigeant de Sony soutiennent cette évaluation. La réalité virtuelle est une activité naissante pour l’entreprise japonaise. Et la technologie doit d’abord faire ses preuves, même sans le soutien massif de Sony.
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