Image : Sony
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Sony Interactive Entertainment affirme que la connectivité PC a été prise en compte lors de la conception du PS VR2.
L'accès PC au Playstation VR 2 a été annoncé en février, à l'occasion du premier anniversaire de l'appareil. L'adaptateur PC sera commercialisé le 7 août.
Le site japonais AV Watch a demandé à Sony Interactive Entertainment si la connexion PC était prévue dès le départ, et voici la réponse de la société (traduite automatiquement de l'original japonais) :
« L'importance de la connexion PC a été reconnue même au sein de l'équipe de développement de PS VR2, et la connexion PC a également été prise en compte lors de la conception de PS VR2. À la date de sortie de PS VR2, nous avons d'abord travaillé sur l'optimisation de l'expérience VR lors de la connexion à une PS5, puis nous avons accéléré le développement de la compatibilité PC après la sortie. »
La déclaration de Sony est appuyée par le fait que la connectivité du PlayStation VR 2 repose sur la norme Virtuallink. Annoncé en 2018, Virtuallink n'a pas réussi à décoller et a été abandonné par Nvidia et le consortium associé à l'automne 2020. À cette époque, les caractéristiques techniques du PSVR 2 étaient probablement déjà gravées dans le marbre.
Le fait qu'un adaptateur PC VR soit nécessaire est dû au fait que seule une poignée d'anciennes cartes graphiques disposent encore d'un port Virtuallink.
Une autre question est de savoir si SIE avait vraiment prévu d'implémenter la connectivité PC dès le début, ou si la société a décidé de se concentrer sur la compatibilité PC seulement après les ventes médiocres du PSVR 2. Sony ne gagne pas d'argent avec les achats de logiciels sur Steam, et la PS5 perd un peu d'attrait maintenant que le PSVR 2 peut également être utilisé sur d'autres appareils.
De plus, le PSVR 2 sur PC ne prend pas en charge des fonctionnalités exceptionnelles telles que le HDR et le suivi oculaire, ce qui jette un doute sur le sérieux avec lequel Sony souhaite promouvoir la compatibilité PC.