Sony présente des prototypes intrigants du PSVR 2

Image : Sony

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Au cours du voyage de sept ans vers la Playstation VR 2 finale, de nombreux prototypes merveilleux de casques et de contrôleurs VR ont été créés.

Avant même la sortie de la première Playstation VR en 2016, les ingénieurs de Sony travaillaient déjà sur un successeur. La route vers la sortie du PSVR 2 le 22 février 2023 a été jalonnée de nombreux prototypes très intéressants, que Sony partage désormais. Certaines variantes de suivi et de contrôleur avaient déjà été divulguées plus tôt sous forme de brevets.

Certaines des fonctionnalités modernes ont été discutées dès le début. Les équipes ont réfléchi suivi du regard, retour haptique du casque et un système de câble unique dès la phase de conception, rapporte Yasuo Takahashi de Sony Interactive Entertainment sur le blog PlayStation.

PSVR 2 : prototypes maladroits, fonctionnalités modernes

En construisant les deux premiers prototypes, chacun avec une caméra externe, les concepteurs réfléchissaient déjà à un suivi plus avancé. Le désormais commun suivi à l’envers a été envisagé dès le début, dit Takahashi. L’un des premiers prototypes à tester les caméras de suivi internes avait un cadre métallique volumineux (tableau d’évaluation) au-dessus du casque. Sa taille rappelait presque celle d’un bois de cerf en métal.

Casque VR ou simulateur de cerf ? Le « Comité d’évaluation » sur le dessus de ce casque VR est connecté aux caméras avant. | Image : Sony

D’autres prototypes sur supports métalliques solides ont permis d’expérimenter avec différents angles de caméra. Les développeurs : à l’intérieur ont également testé des boîtiers transparents ou avec des ouvertures latérales. Ce dernier permettait à Sony de contrôler la distance entre les yeux et les lentilles.

Les expérimentations méticuleuses semblent avoir porté leurs fruits, notamment dans la conception du très contrôleur ergonomique: « Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l’équipe en Europe pour nous assurer que le plus de personnes possible testent le contrôleur », explique Takahashi.

Le premier prototype avait même une boule de suivi, comme les anciens contrôleurs Move qui étaient compatibles avec le premier PSVR 1. Cependant, ce modèle n’était utilisé que pour tester le retour haptique et la détection du toucher du doigt.

Façonner le contrôleur PSVR2

La forme sphérique inhabituelle des anneaux de suivi est née de la nécessité de placer les LED des caméras dans des positions clairement visibles, tout en permettant toutes les fonctions prévues avec une manipulation confortable.

Initialement, les concepteurs ont développé des anneaux de suivi latéraux rappelant les contrôleurs Index de Valve. Cependant, avec toutes les fonctions intégrées, la poignée s’est avérée trop encombrant et inconfortable.

Un prototype de deux manettes pour PSVR2, rappelant la manette Index de Valve.

Ce prototype de contrôleur pour le PSVR 2 était encore trop épais et inconfortable à saisir. | Image : Sony

« Notre objectif était d’équilibrer le poids et le centre de gravité pour rendre la manette plus facile à saisir et à tenir pendant des sessions de jeu plus longues », explique Takahashi, « nous avons dû apporter des changements drastiques à la structure interne. » Consultez le blog PlayStation pour l’interview complète avec plus de photos et des informations intéressantes sur le développement de la PlayStation VR 2.

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