Sony travaillerait sur l’amélioration de la reprojection

Image : Cyborn AR VR Services Belgique

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Le système de reprojection de Sony double les fréquences d’images des jeux PSVR 2, mais introduit également du flou. Selon un développeur, Sony cherche à améliorer le système.

Horizon Call of the Mountain l’utilise, Resident Evil Village l’utilise et Gran Turismo l’utilise également. Nous parlons de reprojection, une technologie de rendu qui rend des images artificielles pour augmenter la fréquence d’images de 60 à 120 Hz sans perte de performances.

De nombreux casques VR utilisent une forme de reprojection, et L’implémentation de Sony n’est pas considérée comme la meilleure. Certains utilisateurs se plaignent de flou ou de nausées dans les jeux VR qui reposent sur la reprojection. Son absence est donc devenue un argument de vente pour certains jeux VR.

Game Producer : le PSVR 2 ne fera que s’améliorer grâce aux mises à jour

Le titre PC VR visuellement époustouflant Hubris, qui arrive sur Playstation VR 2 cette semaine, utilise également la reprojection. Lors d’une session de questions-réponses sur Reddit, le producteur du jeu VR, Koen Van den Steen, a répondu à toutes sortes de questions des fans de PSVR 2, laissant apparemment échapper que Sony travaille sur une version améliorée de la technologie de rendu.

« Je pense que le PS VR 2 s’améliorera à chaque mise à jour à partir de maintenant, un bon exemple sera les améliorations futures de leur système de reprojection sur lequel ils travaillent en ce moment », écrit Koen. Koen dit plus tard que des artefacts de reprojection pourraient être vus dans Hubris, mais seulement si vous savez ce qu’il faut rechercher.

Hubris sur PSVR 2 : encore plus net que la version PC VR

Le studio a amélioré la version PC VR pour Playstation VR 2, sortie fin 2022, tant au niveau des graphismes que du gameplay. Le studio de 30 personnes a passé environ six mois sur le port.

« La résolution est considérablement plus nette car nous pouvons suréchantillonner beaucoup en raison du rendu fovéal, de sorte que toutes les textures, etc. seront bien plus nettes que sur le bureau, à moins que vous n’ayez une plate-forme super haut de gamme qui pourrait déjà super échantillonner x2 ou x3 », écrit Koen. sur Reddit.

Le port PSVR 2 corrige également un certain nombre de problèmes avec la version PC VR, améliore l’IA et apporte une nouvelle bande-son pour correspondre au gameplay. Koen promet des graphismes qui ne sont pas trop loin derrière des titres phares comme Call of the Mountain.

Les fans de PC VR ne partiront pas les mains vides, d’ailleurs, comme le studio prévoit de publier également les améliorations pour la version PC VR. Cela mettrait à niveau cette variante rétroactivement.

Hubris sortira le 22 juin sur Playstation VR 2 et Meta Quest 2, ce dernier étant visible dans la bande-annonce ci-dessus. Voyons si Jan doit réviser sa critique d’Hubris en termes de mécanismes de jeu.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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