Image : Sony
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Le suivi rudimentaire des mains arrive-t-il sur PSVR 2 ? Sony cherche à améliorer l’accessibilité de la réalité virtuelle avec le contrôle gestuel.
Selon un brevet déposé par Sony, certaines actions dans les jeux VR sur le PSVR 2 pourraient bientôt être réalisées sans les Sense Controllers. Au lieu de cela, les caméras de suivi du casque VR captureront certains gestes de la main. Par exemple, vous pouvez utiliser vos mains pour exprimer des émotions dans les jeux VR.
Emoji coeur via le suivi de la main
Sony souhaite que les utilisateurs puissent associer certains gestes à des actions ou des images dans leurs profils. Le PSVR 2 enregistrera alors les mouvements de la main de l’utilisateur via les caméras de suivi. Lorsqu’un geste enregistré est reconnu, le système le convertit en l’action associée dans le jeu VR.
Une fois créé dans le profil, le geste pourrait déclencher la même action universellement dans tous les jeux VR compatibles. Cependant, ce n’est pas comparable au suivi précis des mains de Meta Quest 2. À titre d’exemple, Sony mentionne la formation d’un cœur avec vos mains, ce qui pourrait déclencher un emoji aux yeux de cœur.
Le contrôle gestuel devrait faciliter les barrières d’accès
Le brevet parle d’une nouvelle forme d’interaction plus conviviale pour les débutants. Étant donné que les méthodes de communication varient actuellement en fonction du jeu VR, Sony affirme que les nouveaux arrivants VR pourraient être submergés par les méthodes d’entrée changeantes (différentes entrées de contrôleur, parole ou mouvements oculaires dans le suivi des yeux).
Ces barrières à l’entrée doivent être atténuées, en particulier pour les joueurs qui ont des difficultés avec l’entrée du contrôleur en raison de handicaps physiques. Sony voit donc un besoin de systèmes et de méthodes améliorés pour le contrôle et la communication personnalisés en VR.
Sony continue d’être créatif avec des brevets
On peut se demander si ce système sera un jour mis en œuvre. Sony continue de faire preuve de créativité dans les dépôts de brevets, mais toutes les idées ne se concrétisent pas. Juste en mars, un brevet a fait surface qui permettrait au PSVR 2 de chuchoter des avertissements.
Un signal audio alerterait les joueurs lorsqu’ils s’approchent trop près de leur propre terrain de jeu virtuel ou lorsque des enfants et des animaux domestiques entrent dans la zone surveillée. Le signal pourrait être modifié pour sonner dans la voix de personnages de jeu familiers ou des utilisateurs eux-mêmes.
Un autre brevet a introduit un système d’avertissement visuel vibrant. Par exemple, lorsqu’un objet entre dans la zone de jeu, une bulle de dialogue apparaît au bord de l’écran. Eye-tracking mesure si le joueur voit l’avertissement. S’ils ne le font pas, le PSVR 2 se met à vibrer de plus en plus.
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