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SteamOS 3.8.28 a atteint le canal stable le 24 septembre et la première ligne sur Steam Frame est prudente. Les notes de version de Valve répertorient « la prise en charge préliminaire de l’adaptateur sans fil Steam Frame », qui place le pilote sur chaque Steam Deck et Steam Machine sans option bêta.
Préliminaire est le propre mot de Valve, et cela n’apporte rien de nouveau pour la VR aujourd’hui : une Steam Machine ne peut toujours pas diffuser de jeux VR sur un Steam Frame, comme Valve l’a déclaré le 19 septembre. La même version a fonctionné sur le canal bêta à partir du 22 septembre avant que Valve n’en fasse la promotion.
Mesa saute une version majeure et gère mieux la VRAM
Valve a mis à jour le pilote graphique Mesa « vers une nouvelle version majeure, contenant de nombreuses améliorations des performances de lancer de rayons », et lui attribue « une gestion VRAM considérablement améliorée, améliorant les performances et la stabilité dans les cas où la VRAM est limitée ». La VRAM limitée est la condition nommée par Valve, de sorte que le gain atterrit le plus durement sur les machines qui en ont le moins.
Le noyau Linux passe à la version 6.18.50 et Steam Machine récupère le firmware 108, ce qui empêche le système de se réveiller occasionnellement juste après s’être endormi et corrige un cas rare de performances du processeur restant dégradées jusqu’à un redémarrage. Valve a également ajouté la prise en charge des manettes de jeu pour trois ordinateurs de poche non Valve : le MSI Claw 8 EX AI+, le Konkr FIT et l’AYANEO Pocket S2.
Un correctif vise directement la réalité virtuelle. Valve dit avoir « contourné un problème où les jeux Unreal Engine 5 VR pouvaient afficher un œil droit vide », ce qui est le genre de bug qui rend un casque inutilisable plutôt que simplement plus lent.
Le Steam Controller (2026) obtient un pilote de noyau
Valve a ajouté la prise en charge du Steam Controller (2026) au module intégré hid_steam pilote, « permettant l’utilisation avec des applications de contrôleur natives lorsque Steam n’est pas en cours d’exécution ». L’adaptateur sans fil Steam Controller de 2015, vieux de dix ans, peut désormais également réveiller un système.
Le reste est du ménage avec des dents. Valve a corrigé un gel lors de la reprise lorsqu’une carte SD était retirée pendant la suspension, des performances de jeu dégradées après la mise en veille et la reprise sur les systèmes dotés de GPU discrets AMD, des blocages lorsque les écrans HDMI étaient branchés à chaud en mode bureau et un écran de démarrage de Steam Machine qui apparaît désormais beaucoup plus rapidement après le démarrage.
L’audio bénéficie d’une option de réinitialisation des paramètres, d’un correctif pour les pertes audio HDMI avec certaines combinaisons de jeux et de téléviseurs, et d’une option permettant de préférer les codecs Bluetooth à faible latence. Écrans noirs dans les lanceurs, notamment Zone zéro sans zen et FINAL FANTASY XIV en ligne sont corrigés et la prise en charge est meilleure sur les machines équipées d’un adaptateur Wi-Fi externe ou pas du tout.
Steam Frame gère sa propre branche SteamOS et prend ses propres mises à jour, dont la première a accéléré le chargement et corrigé un microphone brouillé. Pour tout le reste fourni par Valve, la version 3.8.28 est ce que vous obtiendrez au prochain redémarrage.