Studio Behind VR, le jeu de golf le plus populaire de VR, vise à résoudre un défi clé avec les simulations d’entraînement de golf

L’atelier derrière GOLF+ (2020) vise à étendre le jeu cette année dans le but de résoudre certains des problèmes les plus persistants des simulateurs de golf hors parcours : la construction d’une mémoire musculaire réelle dans un environnement virtuel.

Golf+ Le PDG Ryan Engle a annoncé que la populaire simulation de golf du studio recevrait cette année des « mises à jour majeures du produit », qui devraient inclure un nouveau lobby social, des améliorations de l’interface utilisateur et plus d’une douzaine de nouveaux parcours.

De plus, Engle a présenté un nouveau regard sur un mode de réalité mixte qui suit ostensiblement les balles et les clubs de golf du monde réel afin que les joueurs puissent travailler sur la conduite, le jeu de fer et le putting dans un environnement Sim Golf.

Découvrez-le en action ci-dessous :

Les simulateurs de golf traditionnels utilisent de grands écrans d’impact et des capteurs 2D pour mesurer la vitesse et la direction de la balle. Bien qu’ils soient généralement considérés comme efficaces pour pratiquer les swings complets et le drive, ils ont tendance à être moins fiables aux vitesses de balle plus lentes utilisées pour les coups roulés et les coups courts.

Pire encore, ces types d’écrans de simulation manquent de parallaxe, car les parcours sont projetés depuis un point de vue fixe. Faire une boucle dans une configuration de réalité mixte pourrait cependant permettre aux golfeurs non seulement de développer leur mémoire musculaire avec une vraie balle et un vrai club, mais aussi de bénéficier de l’avantage de jouer au golf dans un environnement plus réaliste.

On ne sait pas si le studio a l’intention de publier l’implémentation de réalité mixte en tant que mise à jour du jeu actuel, ou de publier une version distincte pour les simulations de golf basées sur la localisation.

Engle dit cependant que nous devrions nous attendre Golf+ sur davantage de plateformes dans un avenir proche. Bien qu’il ne soit actuellement disponible que sur Quest, le studio a partagé son intention d’étendre le jeu aux casques PC VR.

De plus, le studio affirme explorer le gameplay sur PC à écran plat et offrir une « expérience unifiée avec une physique partagée, un mode multijoueur et un jeu croisé sur toutes les plateformes ».