The Last Worker Review : Totalement médiocre

Image : Productions filaires

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The Last Worker promet une critique du capitalisme combinée à un gameplay passionnant. Lisez notre avis pour savoir si le concept fonctionne.

Dans la chanson country/folk de 1947 16 Tons, Merle Travis chante la vie et la souffrance des mineurs de charbon américains pendant les années de la Seconde Guerre mondiale : « Vous chargez 16 tonnes, qu’obtenez-vous ? Un jour de plus plus vieux et plus endetté ».

Bien que les conditions de travail ne soient plus ce qu’elles étaient au milieu du XXe siècle, ce sont les grandes entreprises qui sont accusées à plusieurs reprises d’agir d’une manière qui est tout sauf favorable aux employés dans le monde. ruée vers la croissance et des bénéfices toujours plus élevés.

Ce développement est repris par Oiffy et Wolf & Wood avec leur jeu The Last Worker. L’aventure à la première personne est conçue comme un critique du capitalisme. L’histoire tourne autour d’une énorme société de vente par correspondance, d’un patron excentrique et d’employés exploités.

Le dernier ouvrier revoir en quelques mots

The Last Worker propose une histoire passionnante, des personnages intéressants et un gameplay varié – du moins en théorie. En pratique, il s’avère que l’histoire est passe-partout, les personnages sont fades et le gameplay est répétitif. C’est dommage car malgré les lacunes, j’ai senti que les développeurs voulaient créer une expérience spéciale avec The Last Worker.

La passion qui a animé le jeu VR lui évite d’être un échec complet, mais cela ne le rend toujours pas bon. Si le sujet vous intéresse et que vous n’avez rien de mieux à faire pendant un après-midi libre, vous pouvez faire un tour à l’entrepôt de Jüngle. Mais je peux penser à beaucoup de jeux VR où l’argent serait mieux investi.

Testé principalement sur: Méta Quête 2

Vous aimerez The Last Worker si vous…

  • recherchent une introduction facile au jeu VR,
  • trouvent les critiques du capitalisme intéressantes et
  • comme l’idée de travailler virtuellement pour une entreprise de vente par correspondance.

Vous n’aimerez pas The Last Worker si vous…

  • valoriser une histoire élaborée,
  • s’attendre à ce que les personnages se développent et
  • veulent un gameplay toujours amusant.

Vous chargez 16 tonnes, qu’obtenez-vous ?

Non, le jeu ne concerne pas Amazon, le nom de l’entreprise est Jüngle et il n’y a plus d’employés exploités. Ils ont tous été rationalisé par des robots. Mais ce n’est pas tout à fait vrai qu’il n’y a plus d’employés. Kurt est toujours là.

Kurt est un homme barbu et corpulent d’une quarantaine d’années qui a su tenir tête aux machines toutes ces années. Et bien que son employeur continue d’essayer de se débarrasser de lui, et qu’il se sente parfois un peu seul dans le centre logistique malgré son pote robot Skew, il est fidèle à son employeur.

Mais un jour, un mouvement rebelle s’approche de Kurt et demande son aide dans leurs plans pour renverser Jüngle.

L’histoire de The Last Worker semble plus excitante qu’elle ne l’est. La critique du capitalisme brille à maintes reprises, par exemple lorsque Kurt rencontre une machine qui broie des vaches vivantes en cubes de viande gérables en quelques secondes. Mais plus tard, l’histoire vire au drame familial.

Un autre jour plus vieux et plus endetté

The Last Worker n’est également que partiellement convaincant en termes de gameplay. Le jeu est divisé en chapitres avec différents styles de jeu. Kurt est membre d’un groupe rebelle, mais il est toujours ouvrier d’entrepôt pour Jüngle. Dans ce rôle, il doit ramasser et envoyer des colis avec son mobile cargo en vol stationnaire.

Lorsque Kurt reçoit une commande, la première chose qu’il doit faire est de trouver le colis – ce n’est pas un gros défi grâce à la mini carte et aux marquages ​​lumineux. Une fois que j’ai atteint le colis, je l’attrape avec mon Jüngle Gun, un canon défiant la gravité, et je regarde de plus près.

Avec l’aide du Jüngle Gun, Kurt livre des colis et combat des robots. | Image : Productions filaires

Si le colis est intact et que le poids et la taille correspondent aux informations dont je dispose, je le mets dans le tube d’expédition bleu. Sinon, je le marque comme défectueux et le mets dans le tube d’expédition rouge.

En une journée de travail, je dois faire un certain nombre de livraisons. Mieux je fais, mieux je suis noté à la fin. Si je manque trop de livraisons ou si je fais trop d’erreurs, je dois répéter la journée. Ce que c’est drôle.

St. Peter, ne m’appelle pas parce que je ne peux pas y aller

Au fur et à mesure que le jeu progresse, d’autres éléments de gameplay sont ajoutés. Si je m’écarte des voies tracées par mon employeur, je dois faire attention. Si les robots me découvrent, je ne serai pas simplement viré, je serai tué.

Alors je me cache et surveille les parcours des gardes mécaniques, et si je me fais prendre, je repars d’un des points de réinitialisation généreusement répartis. Plus tard, je peux aussi utiliser mon Jüngle Gun pour tirer des décharges électriques pour me défendre contre les robots. Dans des mini-jeux, je reproduis des codes couleurs pour ouvrir des portes ou manœuvrer un drone à plein régime dans un parcours d’obstacles.

Un champ de trois par trois carrés.  Dans chaque champ se trouve un symbole d'une couleur différente.

Dans The Last Worker, de simples énigmes colorées détendent le déroulement du jeu. | Image : Productions filaires

Cela semble varié, mais les éléments du jeu ne fonctionnaient pas pour moi. Les passages de livraison sont fatigants et les niveaux de furtivité et de combat ne sont pas difficiles. De plus, la portée est petite. À une vitesse de jeu normale, les crédits défilent sur l’écran après quatre ou cinq heures. Au moins, il y a trois fins différentes à découvrir.

Conclusion du dernier test de travailleur : colis perdu

Techniquement, il n’y a rien à redire dans The Last Worker. Sur Meta Quest 2, tout fonctionne rapidement et sans heurts, je n’ai remarqué aucun bégaiement.

La légende de la bande dessinée Mick McMahon a dessiné à la main le style artistique, mais malheureusement, la présentation du jeu brille rarement. Trop souvent, je me suis retrouvé à traverser des entrepôts et des couloirs pratiquement impossibles à distinguer les uns des autres.

Lumières de fête et boules disco.  L'hologramme d'un homme.  Un petit robot plane à côté.

Les choses sont rarement aussi colorées dans The Last Worker. | Image : Productions filaires

C’est la même chose avec le doublage. Oiffy et Wolf & Wood ont pu embaucher de vrais talents d’acteur comme Jason Isaacs, Ólafur Darri Ólafsson ou Clare-Hope Ashitey. Ils ont tous fait du bon travail, ce que je n’ai malheureusement pas pu apprécier car je n’aimais pas les personnages.

À mon avis, la musique de fond était médiocre, comme le reste du jeu. Bien qu’il soit toujours cohérent, je n’ai jamais été emporté par lui.

Conclusion de la dernière revue des travailleurs : colis perdu

Le jeu me laisse un peu perplexe. Les ambitions sont là, mais elles se perdent dans la médiocrité au bout de peu de temps.

L’histoire commence passionnante mais devient vite prévisible, les personnages sont fades et n’évoluent pas, les graphismes sont respectables mais monotones, alors que le gameplay m’a même parfois ennuyé.

Si les développeurs avaient fait de The Last Worker un simulateur de marche et avaient passé plus de temps à développer l’histoire et les personnages, j’aurais probablement davantage apprécié le jeu.

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