UFC Fighter utilise des jeux VR pour préparer des batailles d'octogone

Image: survios

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Le nouveau venu mexicain de l'UFC, David Martinez, a trouvé un partenaire d'entraînement inattendu – un jeu de boxe VR qui l'aide à se préparer mentalement à l'atmosphère intense des combats en direct.

Dans une récente interview avec MMA Junkie, le combattant de l'UFC, David Martinez, a révélé comment la réalité virtuelle a fait partie de sa routine de préparation de combat. L'athlète mexicain utilise un jeu de boxe PlayStation VR 2 pour se conditionner mentalement pour l'atmosphère écrasante des événements de l'UFC.

« C'est un travail mental très différent », a expliqué Martinez. « C'est très drôle parce que j'ai travaillé ce compartiment mental avec mon VR pour PlayStation 5. J'ai un jeu où je boxe avec l'autre gars et il y a beaucoup de bruit. Quand je plaçons ce jeu, je fais croire que c'est mon prochain combat. C'est ce que j'ai fait pour ce combat. »

La formation VR s'est avérée particulièrement utile pour aider Martinez à s'adapter aux combats devant une grande foule. Son expérience antérieure avec Pebgat Global avait été limitée aux combats de studio sans spectateurs, et même son apparition dans la série de concurrents de Dana White à l'UFC Apex a eu lieu devant un public minimal.

La préparation a porté ses fruits – Martinez a battu Saimon Oliveira via des frappes à l'UFC sur ESPN 64 le 29 mars, se produisant de manière impressionnante devant sa foule à Mexico. Bien que Martinez n'ait pas précisé quel jeu VR qu'il utilise, c'est probablement Creed: Rise to Glory, connu pour sa licence de franchise Rocky et son atmosphère de foule virtuelle impressionnante.

https://www.youtube.com/watch?v=EGBCMJ54XEM

Le lien croissant entre l'UFC et la réalité virtuelle

La connexion entre l'UFC et la VR s'étend au-delà de Martinez. Le président de l'UFC, Dana White, a approuvé « Thrill of the Fight » pour Meta Quest en tant qu'outil d'entraînement, tandis que le boxeur professionnel Tamuka Mucha et le commentateur de l'UFC, Joe Rogan, ont également salué les avantages de la formation VR.

La suite de Thrill of the Fight a maintenu sa position au sommet des graphiques de Meta Quest, et la plate-forme a récemment organisé un match sans précédent entre un médaillé olympique et un boxeur VR dans le ring virtuel.

La relation UFC-VR semble encore plus approfondie. Plus tôt cette année, Meta et UFC ont annoncé un partenariat pluriannuel, Meta devenant le «partenaire technologique des fans» officiel de l'organisation. Le géant de la technologie propose déjà des émissions monoscopiques de contenu UFC à 180 degrés via ses mondes Horizon Apps Horizon et XtADIUM, mais actuellement uniquement pour le public américain.

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