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Meta Quest pourrait-il un jour obtenir des accessoires de suivi des yeux et du visage ? Le CTO de Meta parle des obstacles techniques.
Meta Quest Pro prend en charge le suivi des yeux et du visage, contrairement à Meta Quest 3. Pour cause : une telle fonctionnalité aurait mis le nouveau casque de réalité mixte hors de portée de la plupart des consommateurs. Le Quest 3 coûte 499 $, tandis que le Quest Pro est deux fois plus cher.
Une façon de fournir un suivi des yeux et du visage pour des casques plus abordables serait d’en faire un accessoire. Il existe des exemples : HTC propose des modules de suivi des yeux et du visage pour son casque autonome Vive Focus 3. Meta pourrait-il un jour proposer une option de mise à niveau similaire ?
C’est ce que dit le CTO de Meta
Dans sa dernière séance de questions-réponses sur Instagram, le CTO de Meta, Andrew Bosworth, a commenté cette même question. Sa réponse complète :
« Il n’existe pas vraiment de moyen crédible d’effectuer un suivi oculaire ou un suivi du haut du visage sous le casque en tant qu’accessoire. C’est quelque chose auquel nous avons pensé de temps en temps car ce serait bien de pouvoir activer cela pour les gens. Pour Eye Pour le suivi, vous devez avoir cet éclairage tout autour des yeux, vous parlez de remplacer les œilletons. Vous devez avoir des caméras dans plusieurs positions, qui se trouvent dans des zones assez étroites et sensibles. C’est assez difficile.
Le suivi du bas du visage est possible, je pense, en théorie, mais je ne suis pas sûr de son utilité sans le suivi du haut du visage et le suivi oculaire. C’est donc quelque chose que nous avons examiné, et il est très difficile, avec le suivi oculaire, de le faire en dehors du module principal lui-même. »
Le suivi oculaire intégré viendra… à un moment donné
Même si Meta trouvait une option de mise à niveau qui fonctionnait bien, il est peu probable que de tels modules correspondent aux objectifs ultimes de Meta. La société s’engage à proposer autant de casques que possible au grand public, sans proposer de solutions de niche pour des produits de niche.
De plus, une fonctionnalité technique purement facultative ne bénéficierait jamais du soutien total de la communauté des développeurs et serait rarement utilisée par les applications. Le potentiel de la technologie serait gaspillé.
Il est plus probable que le suivi des yeux et du visage deviendra à un moment donné une fonctionnalité standard pour les casques Quest. Après tout, les deux peuvent être considérés comme essentiels pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Bosworth a récemment déclaré que le suivi oculaire ferait un jour partie du package de base de chaque casque Quest. Et vous pouvez deviner qu’une fois que les appareils proposeront le suivi oculaire, le suivi du visage ne sera pas loin derrière.
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