Un autre jeu d’escalade VR gratuit arrive et le marché semble bondé

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Hautes cornes est un autre jeu social VR gratuit construit autour du mouvement des bras, de l’escalade et des sorties avec des amis. Il vient de XORWire Games, et le principe est simple : escaladez des montagnes géantes, attrapez, poignardez, filez et explorez des endroits étranges avec des compagnons chèvres.

Cela semble amusant sur le papier, en particulier pour les jeunes joueurs de Quest qui comprennent déjà la locomotion basée sur les bras dans des jeux comme Étiquette de gorille et Compagnie des animaux. Le défi est que cette partie de la VR n’est plus vide. Il devient rapidement l’un des espaces les plus fréquentés de Quest.

High Horns entre dans la ruée vers la VR gratuite

Hautes cornes fait suite à d’autres projets récents du studio, dont BreakoutVR, Physique chimique, Slop de chimpanzé stupideet Munkie All-Stars. Ce rythme montre à quel point les petits studios VR sont devenus agressifs sur le marché du free-to-play.

Les jeux VR premium sont plus difficiles à vendre, tandis que les jeux sociaux gratuits peuvent exploser s’ils trouvent le bon public. Étiquette de gorille est devenu l’une des plus grandes réussites de la réalité virtuelle avec des mouvements simples, une forte énergie sociale et des cosmétiques. Compagnie des animaux a suivi un chemin similaire et aurait atteint un demi-million de joueurs quotidiens.

Ce genre de chiffre change la façon de penser des studios. Un jeu VR payant nécessite que les joueurs l’achètent à l’avance. Un lieu de rencontre gratuit nécessite uniquement que les gens se présentent, invitent des amis et éventuellement dépensent de l’argent en produits cosmétiques ou en modules complémentaires.

Il est de plus en plus difficile de se démarquer dans les jeux sociaux VR

Hautes cornes a besoin de plus que de grimper et de balancer les bras pour se démarquer. Quest propose déjà plusieurs jeux multijoueurs chaotiques construits autour du mouvement, des blagues, des créatures, des espaces sociaux d’horreur et du plaisir piloté par l’utilisateur. Les meilleurs fonctionnent parce qu’ils semblent instantanément lisibles dans de courtes vidéos et donnent aux joueurs une raison de revenir chaque jour.

Les premiers retours sur la démo suggèrent que les bases doivent encore être peaufinées. L’escalade doit être propre dans un jeu construit autour du mouvement vertical, et les joueurs doivent savoir quelles surfaces peuvent être saisies sans deviner. Des mains collantes, des murs à escalader peu clairs ou des mouvements saccadés peuvent rapidement transformer un concept amusant en frustration.

Ce vernis compte plus en VR que sur un écran plat. Un mauvais mouvement ne semble pas seulement maladroit. Cela peut mettre les joueurs mal à l’aise, en particulier dans un jeu d’escalade où toute l’expérience dépend de vos mains, de votre timing et des mouvements de votre corps.

La VR gratuite n’est plus de l’argent facile

Le modèle free-to-play semble attrayant, mais il ne fonctionne qu’à grande échelle. Un petit groupe de joueurs fidèles est idéal pour un projet de loisir, mais un studio a besoin de suffisamment d’utilisateurs actifs, de rétention et de dépenses cosmétiques suffisantes pour soutenir le développement à long terme.

C’est là que le marché devient difficile. La VR a une base de joueurs plus petite que les jeux sur écran plat, et bon nombre des utilisateurs les plus actifs passent déjà du temps dans des jeux sociaux établis. Chaque nouveau hangout VR gratuit se bat pendant les mêmes heures limitées.

Hautes cornes pourrait encore fonctionner s’il s’accompagne d’un mouvement fort, d’une bonne conception sociale et d’un monde dans lequel les acteurs souhaitent revenir. L’idée de l’escalade des chèvres lui donne une identité plus propre qu’un autre clone générique de style singe, mais le jeu final doit prouver cette identité rapidement.

Hautes cornes devrait sortir sur Meta Quest cet automne. Il n’est peut-être pas nécessaire de réinventer le jeu social VR, mais il faut une raison claire pour que les joueurs le choisissent plutôt que tout ce qui est déjà présent sur leur casque.