Un développeur Quest repousse les limites de la réalité mixte sur Vision Pro

Image : VirtualGo LLC / David Montecalvo

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Le développeur de Hauntify, David Montecalvo, présente ses premières expériences de réalité mixte avec Apple Vision Pro. MIXED a discuté avec lui.

David Montecalvo s'est fait un nom avec des jeux Quest comme Hauntify et FPS Enhanced Reality, dans lesquels des fantômes et des soldats apparaissent dans votre maison pour vous chasser.

Montecalvo publie régulièrement des vidéos sur YouTube dans lesquelles il expérimente la réalité mixte sur plusieurs étages, dans les bois ou même à moto. Quest 3 n'a pas été conçu pour ces formes extrêmes de réalité mixte et leur prise en charge est donc limitée. Montecalvo a développé des outils pour pousser Quest 3 dans ses limites de réalité mixte, mais il garde certains d'entre eux en accès restreint ou fermé pour des raisons évidentes.

Il a récemment commencé à expérimenter le Vision Pro, explorant les capacités de réalité mixte de l'appareil et le testant dans des conditions extrêmes qu'Apple n'avait pas prévues, comme une utilisation en extérieur, avec des résultats intéressants.

Vision Pro est bien plus puissant en matière de réalité mixte

Sa dernière vidéo montre un prototype expérimental Hauntify pour Vision Pro. Contrairement au Quest 3, le casque d'Apple peut cartographier la pièce pendant que vous jouez, l'IA s'adaptant dynamiquement à l'environnement cartographié et suivant Montecalvo dans l'appartement ou dans une zone boisée sans aucune configuration préalable.

Les objets physiques scannés par le casque occultent les fantômes et l'éclairage affecte leur apparence. Si la pièce est sombre, les fantômes semblent également sombres.

Une zone boisée avec une grille scannée sur le chemin emprunté par le joueur.

« Il n'y a absolument aucune configuration requise pour la collision de scène, l'occlusion et l'IA générée à la volée pendant l'exécution. Par exemple, même si les meubles et les portes bougent dans la vie réelle pendant que vous jouez, le jeu mettra à jour leur position, vous permettant de enfermez les fantômes dans une pièce ou déplacez un objet dans votre maison pour vous cacher », explique Montecalvo.

Même à l'extérieur, cela fonctionne étonnamment bien. Montecalvo a testé Hauntify dans des conditions contrôlées dans des parcs, sur des collines et dans une forêt. « J'ai testé de grandes aires de jeux de plus de 100 x 100 mètres carrés et plusieurs hectares à l'extérieur avec beaucoup de succès. »

Montecalvo espère que les casques deviendront moins restrictifs

Cependant, Vision Pro possède également certaines fonctionnalités qui rendent les expériences de réalité mixte à grande échelle difficiles. Par exemple, il existe une limite de vitesse pour empêcher de courir avec le casque, et les objets numériques qui apparaissent près des murs ou d'autres objets physiques deviennent transparents. Montecalvo espère que ces limitations seront résolues dans les futures révisions ou dans la prochaine génération de casques Vision Pro.

Actuellement, Vision Pro est conçu pour être utilisé à l’intérieur et en position assise ou debout. Le manuel d'Apple déconseille fortement d'utiliser l'appareil à proximité d'escaliers, de balcons, de balustrades et d'autres dangers. C’est un conseil que Montecalvo suit. Il voit son prototype Hauntify comme une opportunité d'explorer le potentiel futur de l'appareil et de la réalité mixte en général.

Montecalvo envisage de publier Hauntify pour Vision Pro, mais cela dépend si Apple l'autorisera sur l'App Store et ce qu'Apple recommande globalement.

En tant que développeur, il prévoit de continuer à se concentrer sur le Quest 3, qu'il décrit comme un excellent casque de jeu avec une large base d'utilisateurs. Malgré ses capacités de réalité mixte plus limitées, le Quest 3 capture mieux les mouvements plus rapides du joueur et est plus confortable pour l'utilisateur pendant l'activité physique, explique Montecalvo.

Hauntify Mixed Reality et FPS Enhanced Reality sont disponibles dans l'App Lab.