Un incontournable, mais réservé aux passionnés

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

La station de chargement officielle pour Meta Quest 3 présente de nombreux avantages. Que cela en vaille la peine dépend de la façon dont vous utilisez votre Quest 3.

La station de chargement maintient le casque et le contrôleur chargés et prêts à fonctionner à tout moment, et donne également au système VR un look élégant et soigné. Cependant, Meta facture 130 $ pour la mise à niveau pratique.

J’utilise le dock depuis trois mois maintenant. Lisez mon avis pour savoir si et quand cela vaut la peine d’acheter.

Station de chargement pour Meta Quest 3 : revue en quelques mots

La réalité virtuelle est suffisamment lourde à utiliser, et avec la station de chargement de Meta, vous n’avez plus à passer du temps à garder votre matériel et vos logiciels prêts à l’emploi. Si vous utilisez encore Quest 3 plusieurs fois par semaine et que vous avez de l’argent, vous pouvez l’acheter sans hésiter. Sinon, il n’y a aucune raison de débourser 150 $ pour une mise à niveau pratique.

La station de chargement est faite pour vous si…

  • vous utilisez Quest régulièrement,
  • vous souhaitez passer moins de temps à mettre à jour les logiciels, et
  • vous attendez un produit visuellement attrayant et bien fait.

La station de chargement ne vous convient pas si…

  • la charge manuelle n’interfère pas avec votre utilisation,
  • vous utilisez des accessoires tiers incompatibles avec la station de chargement, et
  • vous êtes à court d’argent.

Station de chargement officielle : chargement sans effort, superbe look

La station de chargement charge à la fois le casque et les contrôleurs Touch Plus et assure un chargement en toute sécurité grâce à une protection intégrée contre la surchauffe. En plus de la station de chargement, la boîte comprend un câble de chargement UBS-C de 2 mètres et deux batteries de contrôleur rechargeables. Un chargeur n’est pas inclus. Meta recommande d’utiliser le chargeur Quest 3.

Le casque est chargé à l’aide des trois broches situées au bas du boîtier, tandis que les contrôleurs sont chargés par induction à travers le couvercle en plastique une fois les batteries insérées. Le casque et la manette peuvent être placés et retirés facilement de la station de chargement.

Lorsque vous placez les appareils sur la station de chargement, vous entendrez un bip et les LED sous le casque et les deux contrôleurs s’allumeront en jaune. Lorsque le casque et la manette sont complètement chargés, ils s’allument en vert.

La base blanche pèse 427 grammes et semble robuste et de haute qualité. Le Quest 3 et le contrôleur placés lui donnent une impression visuellement attrayante.

Moins d’obstacles VR pour une utilisation quotidienne

J’utilise les casques Quest depuis des années et la station de chargement a changé la donne pour moi en termes de facilité d’utilisation.

Après utilisation, le casque et la manette reviennent toujours au même endroit et sont prêts à être réutilisés lorsque j’en ai besoin. Je n’ai plus à me soucier de savoir si le casque est suffisamment chargé et je ne regarde plus avec inquiétude le niveau de charge des batteries du contrôleur lorsque je mets le casque.

Un autre grand avantage est que le Quest est toujours chargé pendant la nuit et que les logiciels système et les applications sont mis à jour pendant que je dors, supprimant ainsi un autre obstacle à une utilisation quotidienne. Je peux vous dire par expérience que ce sont des petites choses comme celle-ci qui font la différence entre prendre le casque le soir et faire autre chose.

Le chargeur du Quest ne prend en charge que 18 watts, et si vous disposez d’un meilleur chargeur, vous pouvez réellement économiser du temps de chargement du casque. J’utilise l’Anker Nano II 45W pour charger mon ordinateur portable et mon smartphone et j’ai testé combien de temps il faut à la station de chargement pour charger le casque et les contrôleurs avec l’alimentation standard et l’alimentation Anker :

Chargeur Quest 3 18 W

Chargeur Anker Nano II 45W

Casque Quête 3 130 minutes 108 minutes
Contrôleur Touch Plus 73 minutes 73 minutes

Le chargeur Anker n’a fait aucune différence pour les contrôleurs, tandis que le casque s’est chargé 22 minutes plus rapidement. Cela ne vaut donc pas la peine d’acheter un chargeur supplémentaire de 45 W, mais si vous en avez déjà un chez vous, cela pourrait légèrement améliorer le temps de charge du casque.

Le plus gros inconvénient est le prix

Je n’ai que des plaintes mineures. Par exemple, j’aurais aimé que la station de chargement émette un son lorsque les contrôleurs ou le casque sont complètement chargés, et qu’elle constitue un moyen simple d’éteindre les LED vertes en cas de besoin, car elles sont assez lumineuses et peuvent être gênantes.

Ma plus grande critique est le prix exorbitant de l’accessoire. Meta ferait bien de le vendre à un prix inférieur, car de nombreux utilisateurs utiliseraient leur appareil plus souvent.

Il existe désormais des stations de chargement tierces moins chères, telles que le support de chargement vertical Kiwi RGB pour 80 $, mais il ne charge que le casque, pas les contrôleurs, et semble moins élégant à mon avis.

En parlant d’accessoires tiers : la station de chargement de Meta est conçue pour fonctionner avec les accessoires officiels ; l’utilisation d’accessoires tiers peut compromettre les avantages de la station de chargement. Assurez-vous donc de vérifier d’abord s’ils fonctionnent correctement avec la station de chargement.

Conclusion : De l’argent bien dépensé pour les passionnés

Je suis très satisfait de la station d’accueil et je ne peux pas imaginer devoir recharger à nouveau le casque et le contrôleur manuellement. Les avoir tous au même endroit, prêts à l’emploi, est un gros plus pour moi et me permet d’utiliser mon Quest 3 plus souvent. La combinaison est également superbe.

J’espère que le prochain Meta Quest, moins cher, sera livré avec une station de chargement plus abordable. Cela éliminerait certains des plus grands obstacles à l’utilisation de la réalité virtuelle.