Image: jeux de voyage rapides
Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.
La marche de minuit se démarque comme l'un des jeux les plus créatifs sortis cette année. Mais la version VR est courte de manière difficile à ignorer.
Il n'y a rien de tel que la marche de minuit. Le studio suédois Moonhood a réussi quelque chose de rare dans le paysage de jeu d'aujourd'hui: chaque objet du jeu a été sculpté par l'argile, puis numérisé en 3D, et finalement animé avec un effet de stop-motion. Cela donne au monde entier un aspect tactile et unique en son genre où vous pouvez presque voir chaque empreinte digitale et chaque petite imperfection de l'argile.
La capture? En VR, la résolution du jeu est si faible que la plupart de ces détails conçus avec amour sont perdus dans une brume.
Un bienvenue atmosphérique dans un nouveau monde bizarre
Dans la promenade de minuit, vous jouez comme « The Burnt One », qui se réveille dans ce qui équivaut à une tombe de fortune et doit se frayer un chemin. L'ouverture est brillamment mise en scène: votre vision est floue, le son est étouffé et le monde est désorientant.
https://www.youtube.com/watch?v=l-a5khxwuyo
Deux minuscules créatures poussent du sol, vous offrant des yeux et des oreilles – que vous «installez» physiquement dans votre tête avec un coup de main. Ce n'est qu'alors que l'image s'affiche et le riche audio 3D du jeu se présente pour la première fois.
Si vous jouez, faites-vous une faveur et utilisez des écouteurs décents. Ni les conférenciers intégrés de la quête 3, ni les oreilles PSVR 2 incluses ne surviennent à la justice à la conception sonore dans la marche de minuit.
Puzzles qui vous font compter sur vos sens
Le tout premier puzzle donne le ton à pourquoi le grand son surround compte ici. Debout dans une clairière de forêt, vous vous retrouvez entouré de quatre armoires murales farcies de tiroirs. Il y a une porte verrouillée derrière vous, avec un trou de serrure. Pour déterminer quel tiroir maintient la clé, vous fermez les yeux et laissez les sons émergents vous guider.

Ce qui est particulièrement intelligent sur PSVR 2, c'est que le suivi des yeux du casque signifie que vous pouvez littéralement fermer les yeux et que le jeu le reprendra. Sur PC, vous devrez plutôt appuyer sur un bouton. Plus tard, ce mécanicien «Eyes fermé» n'est pas seulement un gadget – c'est une astuce récurrente pour résoudre des énigmes et interagir avec le monde.
Rencontrez Potboy: votre compagnon pyromane
Alors que vous vous promenez plus profondément dans ce monde surréaliste, vous rencontrez bientôt « Potboy », un petit gars original qui ressemble à une cruche à pied pleine de feu. Après avoir mis la tête en feu et lui avoir nourri des baies étranges, il fonctionne avec plaisir. Ensemble, vous êtes parti sur la promenade titulaire de minuit – un randonnée périlleuse et cauchemardesque vers la lointaine de la montagne de la lune.


En cours de route, vous rencontrerez des monstres rampants. S'ils vous repèrent, c'est le jeu. Il n'y a pas de combat ici: vos seules options sont de se faufiler, de se cacher dans des placards ou de sprinter pour votre vie. Discolé dans l'environnement, vous trouverez des «écouteurs» et des notes qui laissent tomber des conseils sur la tradition du jeu ou vous donnez des conseils de survie pour faire face aux lianes.


Au début, la plupart des puzzles environnementaux sont simples. Vous devrez retrouver les bougies et les allumer avec des matchs surdimensionnés avant de s'étendre, ou envoyer du potboy dans des courses en feu.
Parfois, vous poursuivez le potboy à travers des systèmes de tuyaux pour atteindre des taches inaccessibles, utiliser l'astuce «Eyes fermé» pour découvrir des chemins cachés ou se tenir sur des plaques de pression avec votre petit copain pour ouvrir les portes.
Ça aurait pu être tellement mieux …
Comme je l'ai mentionné plus tôt, le design artistique et le paysage sonore de la marche de minuit sont vraiment fantastiques – ils vous donnent vraiment envie de continuer à explorer. Alors, pourquoi je pose le contrôleur pour l'instant? La résolution du jeu est choquante et les couleurs apparaissent plates et lavées. On pourrait penser que les écrans OLED dans le PSVR 2 pourraient fournir ces noirs profonds que nous aimons tous, mais à la place, je suis coincé à errer à travers des nuances de gris sans fin. On a l'impression que le monde entier est entouré d'un brouillard.
La marche de minuit est disponible pour PC et PlayStation 5, avec des modes VR sur les deux plates-formes. J'ai testé la version console avec PSVR 2, la version PC VR utilisant à la fois PSVR 2 avec l'adaptateur PC et Meta Quest 3 via le câble de liaison. L'aspect terne basse résolution est présent à tous les niveaux, mais il est particulièrement visible sur la PS5 avec PSVR 2.
Voici mes impressions subjectives pour chacune des différentes configurations.
Meta Quest 3 sur PC
Avec les lentilles de crêpes claires de la Meta Quest 3, la faible résolution de la marche de minuit se démarque encore plus. Les noirs terne et le contraste plus faible du LCD rendent l'image floue beaucoup plus évidente. Du bon côté: chaque fois que le petit texte apparaît, il est en fait le plus lisible ici.
PSVR 2 sur PC
Cette configuration fait le meilleur travail en masquant les problèmes de résolution du jeu. L'association des écrans OLED de PSVR 2 avec un PC de jeu décent vous donne une image plus riche et plus contrastée, et l'éclairage atmosphérique et les effets de l'ombre éclatent vraiment.
Sur ma machine (AMD Ryzen 9 7950X3D, 64 Go de RAM, RTX 4080 Super), le jeu s'est déroulé en douceur sur les paramètres «épiques» maximaux, avec une fréquence d'images cohérente solide.
PSVR 2 sur PlayStation 5
En comparaison directe avec la version PC, la marche de minuit semble encore plus faible sur PSVR 2 avec la PlayStation 5. Un petit texte lumineux sur des arrière-plans sombres est presque illisible, le mouvement global semble moins fluide, et ce voile brumeux sur les visuels est au pire ici.
Lorsque nous avons contacté les développeurs, ils nous ont dit que la version PSVR 2 rend nativement à 60 ips, puis utilise la technologie de reprojection controversée de Sony pour atteindre 120 Hz. Il n'y a pas non plus de rendu foveated. Honnêtement, s'ils avaient mis en œuvre cette technologie, je pense que la version console aurait pu retirer beaucoup plus d'atmosphère de ce monde effrayant.
Soit dit en passant, toutes les captures d'écran de cet article proviennent de la version PSVR 2, non éditée.
Mon verdict pratique sur la marche de minuit
Le monde fabriqué à la main dans ce jeu unique possède tant de détails – mais la basse résolution, le contraste faible et les couleurs en sourdine transforment trop souvent en une soupe de pixels floues.
J'espère vraiment que Moonhood déploiera quelques patchs et augmentera la résolution. Le monde de la marche de minuit mérite d'être vu beaucoup plus clairement en VR.
Si le moonhood peut contrôler le côté technique, la marche de minuit pourrait devenir le type d'expérience audiovisuelle qui appartient à chaque bibliothèque VR. Jusque-là, nous ne pouvons tout simplement pas recommander la version VR.
La marche de minuit est maintenant disponible sur le PlayStation Store et Steam pour 39,99 $.