Une fuite révèle les chiffres de vente des appareils Meta Quest

Image : Méta

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.

Meta vend du matériel VR depuis sept bonnes années maintenant, mais la société n’a jamais révélé de chiffres de vente. Une fuite d’une présentation interne révèle désormais au moins les chiffres de vente des casques Quest.

Meta a dévoilé une feuille de route pour les produits VR et AR jusqu’en 2027 lors d’une présentation interne mardi. Une fuite de cette réunion pour les employés de Reality Labs a révélé des détails intéressants, qui ont été publiés dans un rapport de The Verge.

Ceux-ci incluent les chiffres de vente des casques VR actuels de l’entreprise, ainsi que des informations sur les dimensions du Quest 3. Selon Mark Rabkin, vice-président de la division VR, les casques Quest précédents (c’est-à-dire Quest, Quest 2 et Quest Pro) ont vendu près de 20 millions d’unités combinées.

Près de 20 millions de casques Quest vendus

Les derniers chiffres de vente semi-officiels des casques Quest proviennent de Qualcomm. Qualcomm fabrique la puce XR2 utilisée dans le Quest 2 et le Quest Pro. En novembre 2021, le PDG Cristiano Amon a déclaré aux investisseurs que le Quest 2 se situait dans la fourchette des 10 millions à l’époque.

Cependant, Amon a ensuite fait marche arrière, affirmant qu’il ne s’agissait que d’une estimation d’un tiers et non de chiffres officiels de Meta. Cependant, Qualcomm devrait au moins savoir combien de puces XR ont été expédiées à Meta et être en mesure de mettre en perspective l’estimation du tiers.

Mais pourquoi Meta ne divulgue-t-il pas ses ventes de matériel VR pour mettre fin à toutes les rumeurs ?

Peut-être parce qu’ils ne sont qu’une partie de l’histoire, et la partie la moins importante : le plus important est le nombre d’utilisateurs actifs. Après tout, la seule indication de la croissance à long terme du marché est la consommation régulière de logiciels et de nouveau matériel par les utilisateurs qui reviennent. Un appareil multimédia qui ne sort du placard que deux fois par an n’est pas une activité lucrative.

Dans une précédente interview avec The Verge, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré : « Du point de vue de l’écosystème, nous avions l’impression d’avoir atteint un chiffre magique critique lorsque nous avons atteint dix millions d’appareils actifs. À ce stade, nous avons un écosystème autonome. Accent mis sur « actif ».

Le taux de rétention est le secret le mieux gardé du marché de la réalité virtuelle

L’écrivain de jeux vidéo Chet Faliszek (Half-Life, Portal, Left 4 Dead) est l’une des voix actuellement sceptiques quant au développement du marché de la réalité virtuelle, principalement en raison du faible nombre d’utilisateurs actifs.

« Je ne pense pas que la réalité virtuelle évoluera dans les 5 à 10 prochaines années… du moins si jamais. Très probablement jamais », écrit Faliszek sur Twitter. Selon Faliszek, les ventes de Quest sont en hausse, mais les utilisateurs actifs mensuels sont inférieurs à 10 %.

Si Faliszek a raison, le soi-disant taux de rétention de Meta serait désastreux, et à environ deux millions d’utilisateurs actifs, il serait loin de l’objectif de 10 millions de Zuckerberg.

Son explication : les joueurs préfèrent se détendre plutôt que d’être actifs, et la réalité virtuelle a toujours plus de frictions que les jeux sur console classiques. C’est aussi plus antisocial en personne. Un autre obstacle majeur à l’adoption de la réalité virtuelle est que les petits succès avec un potentiel de nausée élevé effraient les masses – peut-être une référence au hit surprise Gorilla Tag.

Faliszek n’a pas cité de source pour son estimation de 10% lorsqu’on lui a demandé. Il est également difficile de savoir s’il fait référence au matériel dans son ensemble ou à des applications individuelles.

Cependant, il est peu probable qu’il ait sorti le numéro de nulle part : Faliszek a été un évangéliste de la réalité virtuelle chez Valve pendant de nombreuses années et a joué un rôle déterminant dans le développement et le marketing des développeurs du HTC Vive. Il a probablement encore beaucoup de contacts avec les studios VR et a donc un aperçu de sujets dont les développeurs ne devraient pas (ou ne veulent pas) parler publiquement.

Meta pourrait rapidement mettre un terme à ces spéculations en citant des chiffres officiels, mais il semble qu’il y ait des raisons de ne pas le faire.

Achetez Playstation VR 2, PS5 et verres correcteurs

Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

Les verres de prescription de VR Optician rendent vos lunettes obsolètes. Vous pouvez obtenir les verres correcteurs avec une remise de 5 % via le lien ci-dessous.

PlayStation 5