Valve a enfin révélé quelques exigences clés que les jeux devraient viser s’ils envisagent de fonctionner sur le prochain casque Steam Frame, du moins s’ils veulent le très convoité badge « Steam Frame Verified ».
Les Nouvelles
Lors de la conférence « Steam Hardware » de Valve lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, la société a présenté deux statistiques spécifiques que les jeux devraient atteindre en mode autonome, notant que les jeux seront testés afin d’obtenir le badge Steam Frame Verified.
Pour les jeux fonctionnant nativement sur le casque, Valve indique que les jeux VR doivent atteindre un minimum de 90 ips, ce qui est nettement supérieur au taux de rafraîchissement variable minimum de 72 Hz de Frame. Les informations ont été fournies par l’analyste XR Brad Lynch.
Steam Frame peut également télécharger et lire nativement du contenu non VR, bien que les performances minimales soient ici beaucoup plus laxistes, nécessitant un minimum de 30 ips à une résolution de 1 280 x 720.
Par contraste, sur Horizon Store VR, les jeux doivent atteindre au moins 72 ips pour correspondre au rafraîchissement minimum de 72 Hz de Quest, tandis que les médias généraux peuvent atteindre un minimum de 60 ips.
De plus, Valve affirme que les jeux doivent offrir une « interface utilisateur lisible » en plus d’une jouabilité complète avec les contrôleurs Steam Frame.

La société affirme que les jeux « vérifiés » ou « jouables » sur Steam Deck sont automatiquement testés pour le badge Frame Verified, comme le montre l’organigramme ci-dessus. Les jeux qui ne sont pas pris en charge sur Deck en raison de performances ou d’un manque de compatibilité avec SteamOS ne seront pas pris en compte.
En ce qui concerne le gameplay PC VR, la connexion WiFi 6 directe de Frame et le protocole Foveated Streaming fonctionneraient sans nécessiter aucune sorte de programme de test ou de vérification.
« S’il fonctionne bien sur votre PC hôte, il fonctionnera bien sur Steam Frame », déclare Valve, notant que le streaming ne nécessite aucune intégration particulière, y compris les titres VR. Vous pouvez consulter les diapositives de la présentation du matériel Steam de Valve ici.
Mon avis
Le passage de 72 ips à 90 ips peut ne pas sembler beaucoup, mais il représente une augmentation d’environ 25 % de la charge de travail de rendu, ce qui signifie que les développeurs espérant porter directement leurs jeux depuis Quest devront peut-être optimiser un peu pour maintenir l’objectif plus élevé de Frame.
Quest 3 et Steam Frame ne sont pas 1:1 en ce qui concerne les spécifications, mais ils semblent être largement comparables en termes de capacités de rendu natives. Le premier jour (qui sait quand ce sera le cas), j’imagine que nous verrons beaucoup plus de jeux non VR revendiquer la certification Frame que de jeux VR natifs, car les développeurs devront soit optimiser les titres SteamVR existants pour le mode autonome, soit porter (et probablement optimiser) les jeux Quest pour Frame.
Cela dit, comme sur Steam Deck, Valve ne vous empêche pas de télécharger et de jouer à quoi que ce soit sur Steam : il fournit simplement des lignes directrices pour s’assurer que les consommateurs savent quand les jeux fonctionnent pleinement ou non.
Quoi qu’il en soit, Valve nous maintient toujours dans une situation d’attente, car la pénurie mondiale de RAM et de stockage semble avoir gâché les plans de sortie de la société pour Steam Frame, Steam Machine et Steam Controller.
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