Valve travaille sur la prise en charge du suivi des mains pour Steam Link sur Quest

Image : Vanne

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Valve travaille sur le suivi des mains pour Steam Link. SteamVR est également en cours de préparation pour la méthode de saisie.

RÉSULTATS

Les notes de publication de la mise à jour SteamVR 2.8.1.beta indiquaient à l'origine que Steam Link bénéficierait d'un support pour le suivi des mains. Cependant, cette ligne a été rapidement supprimée, comme l'a rapporté Brad Lynch via X. Il est possible que la nouvelle fonctionnalité ne soit pas encore totalement prête.

Les jeux et applications de réalité virtuelle sur PC peuvent être diffusés sans fil sur Meta Quest via Steam Link. D'autres solutions populaires incluent Virtual Desktop et Air Link.

Valve semble également travailler sur l'implémentation du suivi des mains au niveau de SteamVR. Lynch et son équipe d'exploration de données ont trouvé des preuves de l'intégration de gestes de pincement pour contrôler SteamVR, ainsi que de l'interaction tactile directe via l'index pour les superpositions.

Valve prépare une version de la démo VR emblématique « The Lab » qui est contrôlée via le suivi des mains, écrit Lynch.

SteamVR s'ouvre à de nouvelles méthodes de saisie

Il semble que Valve modernise SteamVR et le prépare à de nouvelles méthodes de saisie (suivi des mains et des yeux).

Le système d'exploitation Meta Quest, Meta Horizon OS, peut être utilisé avec le suivi des mains et prend en charge l'interaction tactile directe depuis la version 50. Apple s'appuie entièrement sur le suivi des mains et des yeux pour Vision Pro et n'inclut même pas de contrôleurs.

SteamVR utilisera probablement la technologie de suivi des mains du casque connecté pour le suivi des mains (si disponible). Nous ne pouvons que spéculer sur la mise en œuvre exacte pour le moment.