Image : Vanne
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Valve travaille sur le suivi des mains pour Steam Link. SteamVR est également en cours de préparation pour la méthode de saisie.
RÉSULTATS
Les notes de publication de la mise à jour SteamVR 2.8.1.beta indiquaient à l'origine que Steam Link bénéficierait d'un support pour le suivi des mains. Cependant, cette ligne a été rapidement supprimée, comme l'a rapporté Brad Lynch via X. Il est possible que la nouvelle fonctionnalité ne soit pas encore totalement prête.
Les jeux et applications de réalité virtuelle sur PC peuvent être diffusés sans fil sur Meta Quest via Steam Link. D'autres solutions populaires incluent Virtual Desktop et Air Link.
Il semblerait que Steam Link pour Quest ajoutera bientôt le suivi des mains dans une version bêta ?
Ils ont initialement publié les notes de mise à jour de la version bêta 2.8 avec le support supplémentaire dans le journal. Mais ils l'ont rapidement supprimé ? pic.twitter.com/dA1E2dFvlt
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 8 août 2024
Valve semble également travailler sur l'implémentation du suivi des mains au niveau de SteamVR. Lynch et son équipe d'exploration de données ont trouvé des preuves de l'intégration de gestes de pincement pour contrôler SteamVR, ainsi que de l'interaction tactile directe via l'index pour les superpositions.
Valve prépare une version de la démo VR emblématique « The Lab » qui est contrôlée via le suivi des mains, écrit Lynch.
Valve ne travaille pas seulement sur l'ajout de gestes de pincement de suivi des mains pour contrôler SteamVR au niveau du système :
Ils ajoutent également une interaction tactile directe avec des superpositions via les index
Ils présenteront également « The Lab » de 2016 avec un nouveau contrôle de gestes/poses de main entièrement pris en charge pic.twitter.com/MPD31NqOHd
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 9 août 2024
SteamVR s'ouvre à de nouvelles méthodes de saisie
Il semble que Valve modernise SteamVR et le prépare à de nouvelles méthodes de saisie (suivi des mains et des yeux).
Le système d'exploitation Meta Quest, Meta Horizon OS, peut être utilisé avec le suivi des mains et prend en charge l'interaction tactile directe depuis la version 50. Apple s'appuie entièrement sur le suivi des mains et des yeux pour Vision Pro et n'inclut même pas de contrôleurs.
SteamVR utilisera probablement la technologie de suivi des mains du casque connecté pour le suivi des mains (si disponible). Nous ne pouvons que spéculer sur la mise en œuvre exacte pour le moment.